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IDC表示随着独立产品的增加 VR耳机市场将出现反弹

据IDC称,综合增强现实(AR)/虚拟现实(VR)耳机市场在2018年第三季度同比增长9.4%。VR耳机市场连续四个季度下滑后,在2018年第三季度恢复增长,目前占合并市场的97%。

VR头戴式耳机的全球出货量在第三季度达到190万台,比2017年第三季度增长8.2%,因为现有产品的大幅折扣和新产品的兴趣导致消费者和商业市场的出货量增加。

IDC Mobile Device Trackers的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示,“VR市场终于开始发挥作用。”“在消费者方面,较低价格和增加内容的结合开始引起用户的共鸣。同时,商业应用也在增加,包括培训,设计和展示等一系列用例。”

本季度,由于产品折扣和可用性已经枯竭,三星Gear VR等无屏幕观众下降了58.6%。三星的一些最新手机进一步夸大了这个问题,因为它们与当前版本的耳机不兼容。除三星外,其他知名品牌如谷歌和阿尔卡特也大幅缩减了他们的努力。

同时,独立耳机增长428.6%,占VR耳机市场的20.6%。Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR--由两家公司运送到不同市场的同一款耳机 - 共运送了全球近25万部耳机,使其成为最受欢迎的独立耳机。

Tethered VR耳机有史以来第二次超过100万台,使得2018年第三季度成为有史以来最好的第三季度。索尼在本季度发售了463,000部PSVR耳机,其次是Oculus,300,000,HTC,230,000。然而,由于Go和Rift的普及,Oculus成为整个VR耳机市场的顶级供应商,占据了整个VR市场的25.9%。本季度总Oculus的出货量为491,000,不包括小米米VR。

在VR耳机市场之外,AR耳机在本季度也表现良好。联想凭借23,000部耳机获得了头把交椅。其中大部分内容由星球大战绝地挑战耳机组成,该耳机针对消费者群体。排除这款耳机后,由于Vuzix和爱普生等品牌,AR耳机市场比上一年增长了1.1%。尽管微软的Hololens仍然是最受欢迎的AR耳机之一,但随着许多客户等待预计将于2019年推出的下一代耳机,增长速度已经放缓。

“VR市场正在进入一个成熟的新阶段,公司正在摒弃爆炸性市场增长的不切实际的期望,而是专注于建立更具可持续性的业务,”设备和增强与虚拟现实项目副总裁Tom Mainelli表示。 IDC。“关于AR,硬件增长仍然不大,但IDC看到许多公司对该技术的浓厚兴趣.IDC预计2019年新的硬件出货,包括既定公司和新公司,以帮助推动行业超越概念和飞行员的证明进入更大的部署。“

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