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AMD的RDNA图形技术是否已准备好为下一代游戏机供电

欢迎阅读最新一集的Upscaled,我们的解释器展示,我们将看到使我们的技术更快的组件。在本集中,我们将密切关注AMD的RDNA图形架构。AMD之前的架构GCN为Xbox One和PlayStation 4提供动力,过去几年也为Apple的高端笔记本电脑和台式机提供了图形处理能力。

但在高性能游戏领域,AMD近年来一直在苦苦挣扎,许多人都在寻求将RDNA作为让AMD重回市场的产品。它是否辜负炒作?好吧,还没有。AMD发布的基于RDNA的显卡,5700和5700XT都是非常出色的表现,但他们并没有像许多人希望的那样将高端图形市场彻底定位。

那么究竟是什么让RDNA与之前的基于GCN的显卡不同呢?尽管有人声称它们太过类似于真正被称为新架构,但RDNA确实重新设计了它如何在相当基础的水平上处理图形数据。这些变化应该可以大大提高GPU的效率,并且结合更灵活的设计,可以使图形处理器从超高端PC卡一直扩展到智能手机芯片。

但是对于这些显卡中包含的所有新技术,它们仍然缺乏光线追踪,这是好莱坞特效所使用的强大照明技术。一年前,NVIDIA发布了第一款采用硬件加速技术进行光线跟踪的显卡,AMD仍然没有这种能力。但目前只有少数几款游戏支持NVIDIA的光线跟踪解决方案,AMD仍有时间赶上,所有迹象都指向未来版本的RDNA,也许是下一代PlayStation 5和“Project Scarlett”Xbox的版本,在不久的将来为AMD带来光线跟踪。

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