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对于盲人游戏玩家 平等访问赛车视频游戏

哥伦比亚工程公司计算机科学博士候选人布莱恩·A·史密斯(Brian A. Smith)开发了RAD - 一种赛车听觉显示器 - 让视障人士可以玩相同类型的赛车游戏,玩家可以玩同样的游戏看到玩家体验的速度,控制和兴奋。基于音频的界面,玩家可以使用标准的耳机收听,开发人员可以将其集成到几乎任何赛车视频游戏中,使得盲人可以同样访问流行的游戏类型。

“RAD是第一个让失明的人能够玩'真正的'3D赛车游戏的系统 - 拥有完整的3D图形,逼真的车辆物理特性,复杂的赛道和标准的PlayStation 4控制器,”史密斯说。曾与TC Chang计算机科学教授Shree Nayar一起从事该项目。“这不是专为盲人设计的赛车游戏的愚蠢版本。”

虽然市场上有许多适合盲人的游戏,但很多游戏都装有玩家必须筛选的竞争信息来源,从而降低了玩游戏的乐趣。其他是流行游戏的版本如此简化,以至于盲人游戏玩家只会遵循订单。在保持游戏的完全复杂性与使其盲目访问时的速度之间存在着根本的权衡。

“我们的挑战,”史密斯说,“是为视障玩家提供足够的有关游戏的信息,以便他们能够拥有与视力正常的玩家相同的控制感和刺激感,但没有那么多的信息会被音频超载所淹没或陷入困境,只是弄清楚如何解释声音。“

史密斯的工作建立在两个不同的研究领域:建立音频导航系统和开发盲目的赛车游戏和驾驶辅助系统。RAD包括两种新颖的声波化技术:用于理解赛车在赛道上的速度和轨迹的声音滑块,以及用于在实际转弯之前提醒玩家即将到来的转弯的转弯指示系统。总之,这些方法使玩家能够以当前盲目赛车游戏中不可能的方式理解比赛的各个方面并执行各种各样的动作。史密斯的目标是设计一个界面,为玩家提供足够的相关信息,以形成行动计划。

“RAD的声音滑块和转向指示系统协同工作,帮助玩家了解汽车的当前速度;将汽车与赛道的前进方向对齐;了解赛道的布局;分析前方转弯的方向,锐度,时间和长度;切角;选择早期或晚期的顶点;将汽车定位为最佳转弯路径;并知道何时制动以完成转弯,“史密斯说。他将于4月21日至26日在蒙特利尔举行的ACM CHI 2018年计算系统人因会议上发表论文,该会议是人机交互领域的主要国际会议。

史密斯设计了RAD,然后在世界上最受欢迎的游戏引擎Unity构建了一个原型赛车游戏,并将RAD集成到该原型中。他通过总部位于布鲁克林的Helen Keller盲人服务和哥伦比亚志愿者招募的15名参与者进行了两项研究。

玩家喜欢RAD的接口,而不是Mach 1,一种流行的盲目赛车游戏。一位玩家评论说,有时候他觉得自己拥有的信息就像他能够真正看到赛道一样多。另一位玩家Edis Adilovic曾经玩过Top Speed,一款盲目友好的赛车游戏,但RAD是他第一次玩真实的车辆物理视频游戏。他能够在一个复杂的赛道上比赛,以及随意的视力球员。

“通过RAD,Edis不仅可以玩我们的原型赛车游戏,而且可以使用与看见的玩家相同的单圈时间和行驶路径,”史密斯指出。

阿迪洛维奇喜欢这样一个事实:与其他盲目友好的赛车游戏不同,RAD并没有经常告诉他“做这个,做那个”,并补充说,“训练结束后,我有可能做任何我想做的事情至。”

史密斯正计划接下来的步骤,其中包括更多赛车游戏元素,如竞争车辆。他还希望为其他类型的游戏创建类似的系统,包括冒险游戏,角色扮演游戏和第一人称射击游戏。“我的希望,”他补充说,“游戏设计师很快就能够使用一套与RAD相似的直观和功能的工具来构建游戏系统,并使盲人成功地使用他们的视频游戏。认为RAD标志着一整套新工具的开始。“

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