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为什么VirtualLinkUSB-C端口很重要

VirtualLink是针对未来VR耳机,GPU和笔记本电脑的新USB-C单电缆标准。

它旨在简化VR的设置过程,并确保与USB和未来耳机的电源要求兼容。它还允许游戏笔记本电脑有一天能够轻松支持VR-甚至智能手机和平板电脑。

但为什么这很重要?

全面的行业支持

该标准由Oculus,微软,Valve,NVIDIA和AMD 于7月份创立。10月,HTC也加入了标准。

VirtualLink联盟成员

因此,VirtualLink不是一些专有的NVIDIA产品。关于新标准的着名xkcd漫画不适用于此。所有主要的PC VR播放器都在板载 - 它是一个开放的标准。

电源和USB保证

但这不仅仅是为了方便吗?

VirtualLink将通过单根电缆和端口提供视频,音频,数据(USB)和电源。所以是的,便利是一个优势。VR的一个专用端口取代了过去的许多。但真正重要的是大量的功率和数据 - 至少15瓦的功率和10 Gbit /秒的USB数据。

这比三个USB 3.0端口提供的功率更大,而且两个数据的数据也是如此。此外,VirtualLink GPU必须包含符合标准的USB控制器才能使用此数据。

使用Oculus Rift,许多用户会遇到跟踪传感器的USB带宽问题。这是因为主板上的许多USB控制器根本不符合USB规范。Oculus Support告诉这些用户使用兼容的控制器从亚马逊购买USB PCI-E卡。

因此,对于即将推出的带有许多板载相机的耳机,如Rift S和Vive Cosmos都有一个VirtualLink端口将确保您的闪亮的新VR耳机将“正常”与您的PC - 没有USB头痛。

但对于没有VirtualLink GPU的买家来说,这类USB问题很可能再次发生。该规范定义了一个适配器,用于将VirtualLink耳机与缺少该端口的PC配合使用。我们希望所有PC VR公司都会包含这样的适配器 - 仅支持RTX GPU是没有商业意义的。但是这个适配器不仅需要DisplayPort和USB 3.0,还需要AC电源砖。对于那个USB端口,你仍然会受到主板的支配。

笔记本电脑和其他设备

如果您想在VirtualLink之前购买兼容VR的笔记本电脑,祝您好运。对于Oculus Rift,你需要确保它甚至有足够的免费USB端口,对于HTC Vive,你需要一个耳机和笔记本电脑的插座。

这甚至不是困难的部分。许多笔记本电脑的HDMI端口没有直接连接到他们的专用GPU,这使得它们与VR不兼容。即使发现这是一项艰巨的任务,因为很多笔记本电脑都没有公开这个规范。

使用VirtualLink,即所有更改。任何规模的游戏笔记本电脑都可以通过一个USB-C端口添加VR支持。最重要的是,要符合端口必须在其旁边有VR符号的规范。因此,在过去发现VR笔记本电脑是一个谜,现在只是在USB-C端口旁寻找(VR)符号的情况。

但规格并未停留在笔记本电脑上 - 它还提到了对“移动设备”的支持。HTC在Vive Cosmos公告预告片中暗示了这一点- 显示了智能手机的图像并暗示耳机有朝一日可以连接到“其他设备”。

VirtualLink事项

VirtualLink旨在保证当您将新的VR耳机插入PC时,它可以正常工作。没有USB问题,没有故障排除,没有雨舞。它还可以使笔记本电脑更容易支持VR,客户可以找到这些笔记本电脑,也可以让其他设备支持系留VR。VirtualLink很重要,这就是为什么我个人不会在没有端口的情况下购买GPU。

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