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谷歌的VR Closure引发了对新店面需求的关注

几周前,我发现自己正在与VR City的CCO和联合创始人Darren Emerson聊天。他摒弃了像Indefinite这样的VR体验,这是对英国处理移民问题的悲惨描述。爱默生和公司的最新作品Common Ground也同样强大。这是伦敦艾尔斯伯里庄园的一次沉浸式旅行,是对它所培育的社区的一部分庆祝活动,也是无视这些人的一部分的聚光灯。这是一件完全在某个时间和地点扎根的作品。

在谈话中,爱默生提到了从那以后一直困在我脑中的东西。他提到,虽然节日电路和装置都很好,但他真的希望每个人都能看到共同点。但是你究竟怎么做到这一点呢?

本周随着Google Spotlight Stories的关闭,这个问题再次浮出水面。该团队为我们带来了像Pearl和Age of Sail这样的VR故事。谷歌尚未确认这是否与性能相关,但人们不禁想象是这样的。这是我们以前见过的故事。2017年,Oculus关闭了其短命的Story Studio部门,该部门创建了Dear Angelica。将其与Melita创作者Future Lighthouse的其他工作室封闭相结合,并且出现了一种令人担忧的模式。

当然,VR市场并不是一个容易在当前状态下竞争的地方。如果你正在制作游戏,电影或B2B应用程序并不重要; 每个人都有可能失败。但游戏,至少,有成功的出路。当我想玩PC游戏时,我通常会去Steam。如果我想玩VR游戏,我会去Steam或Oculus商店。如果我想看电影,我会去Netflix。但如果我想看一部VR电影......我该去哪儿?

Steam已经分散了VR电影/体验,很大程度上被埋没在每周发布的10到30场比赛中。Oculus在突出显示这些内容方面做得更好,但它仍局限于几个被游戏包围的类别。这些商店首先是为游戏玩家而制作的,其他人都是第二个。确实,这是消费者VR市场目前主要关注的地方,但由于没有强调其他类型的内容,我们正在扼杀VR增长的速度。与此同时,其他人在集线器应用程序中隔离和策划其内容,这些内容可以确保质量,但却大大降低了可发现性。

我见过无数令人惊叹的虚拟现实体验,但我无法告诉你这些天在哪里可以找到很多。去年在Sheffield Doc / Fest,我看到了一系列令人惊叹的体验,但是自Oculus Store发布以来只有少数经验,我不知道在哪里可以看到其余部分。制作最终很少有人能看到的东西是什么意思?

这需要改变。对于那些不想玩游戏的人来说,VR需要一个明确的目的地。它需要一个空间和社区来改变平台周围的对话和感知。创作者需要能够将其内容货币化,并改变VR电影应该是免费的看法。

正如我前往Steam每周一次的VR游戏发布一样,我需要有一个地方可以看看VR电影中的新功能。当我不想潜入天际或向某人展示Superhot时,我去的地方。它需要多样化,具有交互式VR和360度内容,但需要专注于质量。在我们拥有VR之前,VR无法超越其游戏根源。

但是有进展。例如,内部提供来自其自身和其应用内的其他人的VR内容。但它并不像它应该的那样全面。加上内容限制在360度 - 如果我想获得完整的6DOF版本的Baobab崇高的The Crow,我必须在Native之外获得本机应用程序。观众需要一个目的地,他们可以指望从最新的BBC制作到今年在翠贝卡的首映。不仅如此,他们还需要知道他们正在获得最佳版本的体验。

在与Facebook和Valve竞争时,这是一个很高的订单和风险。但VR不会超越其对游戏平台的看法,并且演变成我们所知道的包罗万象的媒体目的地,直到这样的事情发生。

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