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推力矢量在Oculus Quest上挑逗共享空间多人游戏

当Oculus向OC5的与会者展示由Oculus Quest提供动力的Dead and Buried 2的竞技场规模多人演示时,我们知道Quest是特别的。尽管Oculus在不久的将来任何时候都没有将任何有关竞技场VR的传闻推向Quest耳机,但这并没有阻止其他开发者自己接受挑战。

事实上,似乎有一个团队在独立耳机上使用共享空间多人游戏取得了显着进步。在YouTube发布的名为“Oculus Quest'共享空间'演示的视频中,” Thurst Vector--独一无二的虚拟VFR项目背后的团队- 展示了在Oculus Quest上运行的以科幻为主题的VR体验其中两个用户都戴着Quest耳机,实时占用相同的虚拟空间。

与现有的基于位置的VR服务(如VOID或Dreamscape)类似,视频显示两个用户通过在环境中物理走动来体验体验。根据公司在其网站上提供的描述,该团队设计了虚拟的自由漫游环境,以匹配他们的真实办公室,让他们在体验中导航,而不必担心与现实世界对象的意外碰撞。

在被一个高调的机器人伴侣引导穿过船的一部分后,两名玩家发现自己正在寻找掩护,因为一大群自主无人机开始了恶性攻击。在用所有未来激光手枪取出所有敌方单位后,该团队继续前进到一个电梯,将电梯带到船外和开阔的空间。

从那里开始,他们穿过船的外部,同时击落第二波敌对无人机,然后返回船的内部。此时,团队必须检索一对安全卡并输入一组精确的代码,以防止病毒导致船舶反应堆堆芯自毁。

虽然目标本身是简单的,但Thrust Vector的原型免费漫游体验是一个令人难以置信的令人兴奋的例子,可以通过Oculus Quest实现无限制的游戏体验。通常,这种基于位置的体验需要数千美元的设备才能生产,即使这样,用户仍然会被迫佩戴笨重的PC VR背包。

真正有趣的是他们能够在共享空间中跟踪多个Quest耳机。虽然独立式耳机上的内向外跟踪功能可让您轻松地在VR环境中自由漫游,但在整个大型环境中跟踪存在于同一空间内的单独耳机的位置完全是另一回事。

通过这个项目,Thurst Vector已经证明,通过适当的爱和适当的校准,Oculus Quest VR耳机是自由漫游VR世界的明确游戏改变者。虽然视频中只有两名玩家,但该团队声称他们的系统可以在任何特定时间支持2-6名玩家。

正如该公司在描述中所述,他们的“共享空间”演示是由两位程序员和一位艺术家创建的,作为8天开发人员堵塞的一部分。计划于今年夏天在德克萨斯州奥斯汀地区开始正式发布。

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