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Oculus Quest在360模式中击败Sabre感觉就像一场新游戏

Beat Games是一个不会停止的工作室。他们不仅在本周为Beat Saber发布了一个全新的音乐包,其中包括来自Imagine Dragons的授权音乐,但他们还在E9 2019年推出了其中两首新歌(Believer和Thunder)的360度版本。

作为去年在专家和专家+困难中玩过很多Beat Saber的人,让我告诉你:在无线设备上玩360度的Beat Saber感觉就像一个全新的游戏。这感觉就像它总是要玩的方式一样,它让我想起我第一次尝试用发光的军刀切块。我希望我现在正在玩360而不是写这个。

您可以观看上面的采访,了解更多有关Beat Saber中360级别设计的见解,但是为了描述这种感觉,感觉就像站在电视模拟舞蹈前的差异在Just Dance中移动并实际走出舞蹈地板和自己开槽。通常当我玩Beat Saber时,我的脚通常会被牢牢地植入,我的身体会从腰部向上移动 - 特别是我的手臂。但是当你玩360度游戏时,你需要保持所有移动设备并能够快速切换。

一个很好的例子就是在其中一个轨道中你需要快速连续地将军刀打到音乐的节拍上,而不是仅仅将它们作为一条流放在你面前,这些块会向你的两侧倾斜,需要你旋转击中它们,然后迅速旋转回来,让你的身体处于流动状态。这是纯粹的快乐,感觉很神奇。

我注意到的另一件事是,在360中玩Beat Saber时,它实际上看起来不那么混乱,但同时更难以进行。原因是因为音符分散在我的整个视野​​中,而不是直接在我面前堆叠在一起,当我们从多个角度倾注时,我可以在周边视觉中看到更多音符。这可以保持难度,但消除了单轨设计的一些烦恼。

他们用我试图引导你完成音乐的两首360曲目做得很好,这样你就不会不确定要面对哪个方向。他们通过使音乐自然地从一个方向流向另一个方向来实现这一目标。你永远不会被要求随机旋转180度或看到一个闪烁的箭头告诉你在哪里看。相反它只是 工作,因为它设计得如此紧密。

目前没有Beat Saber 360级别可用的日期,也没有关于除了Quest之外的其他平台的信息。我们也不知道哪些歌曲,但听起来他们渴望为尽可能多的曲目做360级。

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