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在线多人游戏可以彻底改变我们在AR中的互动方式

虽然VR让你忘记了外面的世界,但AR却通过将虚拟元素与现实环境融为一体来增强现实感。它以最无缝和令人兴奋的方式将现实结合在一起,使用户能够使用现有的智能手机技术获得独一无二的沉浸式体验。你几乎可以肯定地意识到增强现实技术及其在诸如Pokemon Go!,Google Ingress和The Walking Dead:Our World等游戏中的应用,这些游戏在过去三年中对基于位置的兴起做出了重大贡献。 AR游戏。在2019年的近一半时间里,我们开始看到基于AR的移动游戏中新功能的增长,这进一步影响了我们在AR中的交互方式:远程多人游戏功能。

游戏,商业,通信,娱乐 - 远程多人游戏AR有可能为众多活动注入新的活力。想象一下,出差的父亲可以和他的儿子在家里建造一辆AR lego太空船。或者是一个分布式工程师团队,他们在增强型会议室中为实际太空船制作原理图。两个分开城镇的朋友甚至可以作为虚拟网络浣熊作战在死亡竞赛式比赛中。远程多人游戏AR的挑战是在两个不同的物理环境中同时实时共享相同的AR体验。然而,由于Google的ARCore和Apple的ARKit平台不断取得进步,拥有兼容智能手机设备的用户可能会在不久的将来看到更多具有远程多人游戏AR功能的AR体验。

远程在线多用户功能的引入使AR的体验变得如此迷人,开发过程如此复杂。技术方面比在VR中更具挑战性,在线多人游戏并不是什么新鲜事。实际上,在VR中跟踪周围空间没有这样的困难:所有场景都是预定义的,这使得VR多人游戏非常类似于传统的PC和基于移动的多人游戏。

在AR中,您必须构建场景,同时考虑每个玩家的物理环境的参数(一个在足球场上玩,另一个在客厅里)。这可能会使用户难以匹配,因为您必须首先确保他们的场景可以正确构建和合并,以实现准确的交互。您同时玩的用户越多,获得的复杂程度就越高。

尽管存在这些固有的困难,但更多的开发人员已开始尝试在其个人应用程序中实现此功能。在设备之间的通用兼容性方面,WATTY技术以其WATTY Remote / WATTY Ghost Mode技术引领潮流。这个总部位于伦敦的多用户AR技术公司已经宣布了其即将推出的基于AR-乒乓应用,AR乒乓 -其中来自世界各地的玩家彼此实时乒乓球matches-以及竞争的斗舞,一种以音乐为基础的体验,让玩家为了“Best Twerk”而获奖。

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弗拉德Vodolazov,共同创始人和首席技术官WATTY解释了为什么乒乓是展示潜力和远程在线多用户的AR互动的最佳方式:“乒乓球是一个快节奏的游戏,它带出了这个技术,如不同的侧面配对和滞后补偿技术。从游戏的角度来看,这是一个永恒的经典,重新构想为身临其境的不间断的AR体验 - 任何人都可以回想起在他们生命的某些时刻打乒乓球“。

凭借其AR乒乓球,Watty为远程在线多用户概念提供了一个火热的开端。该公司正在研究商业案例,以使AR更有用和有趣,旨在将平凡和常规转变为娱乐。弗拉德沃多拉佐夫说:“将远程在线多用户增强现实体验带入日常活动,如购物,体育和社交互动,必将改善我们今天的生活和工作方式。”

我不能等到有一天有一个远程AR应用程序,最终将购物的烦恼变成了惊心动魄的多人游戏体验。

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