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巫师的团结感觉就像一个更加抛光复杂的口袋妖怪围棋

使基于AR地图的游戏变得独特是很困难的。神奇宝贝Go,捉鬼敢死队世界,现在哈利波特:巫师的团结都从根本上感觉相似。它们都涉及在现实生活中四处走动,而虚拟化身在手机上执行相同操作,捕获不同类型的野兽,并采取包括此列表中前两项的核对表挑战。

因此,当你看看本周刚刚发布的Wizard's Unite时,重要的是要看看它如何让自己脱颖而出。它是由神奇宝贝Go的创造者Niantic开发的,因此很多游戏的DNA实际上是相同的 - 如果不使用他们自2012年Ingress推出以来一直在建设的相同基础设施,那将是愚蠢的。

自从周二Niantic和华纳兄弟游戏在好莱坞环球影城举办了一场发布活动以来,我一直在玩Wizard's Unite,这是哈利波特魔法世界的故乡。在霍格沃茨的临时世界中玩它真的很合适我注意到的第一件事就是巫师的Unite看起来与PokémonGo完全不同。启动它展示了梦幻般的建筑,周围街道的乡村轮廓,以及漂浮在天空中的魔法条纹。

这是一个充满音乐的美妙景象,让哈利波特的粉丝们微笑。一旦你开始玩一些魔法,虽然你不是JK罗琳的奇妙世界的爱好者,但它仍然很薄弱。

加载游戏后,事情变得令人困惑和令人沮丧。你了解到一场神秘的灾难散落在世界各地的神奇物品和人们身上,你必须帮助他们恢复正常的地位。当你漫游地图而不是发现口袋妖怪时,它们会被不同的角色和被“混乱”魔法所困的物品所取代。您必须捕获这些混淆信息才能将它们添加到您的注册表中。收集这些,升级你的角色,并通过堡垒(神奇宝贝Go raid的替代版本)进行战斗,是Wizard's Unite的主要元素。

问题在于所有这些都与你的能量有关,这种机制限制了你能捕获多少并用魔法战斗。如果你精力不足,你需要从旅馆收集更多,其他挑战,或通过游戏商店中的微交易购买。现在,规模大大倾向于用真钱购买的方向。旅馆,就像PokémonGo的PokeStops一样,给出了Pokéballs,但不会给你太多精力,所以你很快就会自己跑出去。

这是巫师团结的最大弱点。战斗混乱的魔法和与黑暗艺术的用户战斗是很有趣的,就像神奇宝贝Go一开始。它紧紧抓住了那种神秘的心态,并鼓励你走出去探索你的邻居,看看Niantic如何将它改编成巫师和女巫的世界。问题是,一旦你耗尽精力,它也会阻止你继续玩。很明显,更高的水平将是一个持续的研究,如果你不住在像洛杉矶这样的大城市中心,你将无法访问尽可能多的旅馆或堡垒。神奇宝贝Go的主要教训并没有在这里应用:能源很少而且很远(即使在一个主要城市),我的手机电池很快耗尽,

Wizard's Unite在发布时的一个重大好处就是它的战斗和传说。你不只是试图通过向他们投掷一个球来捕获生物,你在屏幕上追踪一个相关的法术以抵消混乱的魔法。这是一个不稳定的系统,有一半的时间工作,但当屏幕准确连接你的手指时,感觉很棒。

然而,令人沮丧的是,巫师团结中几乎没有平衡,使得一些战斗遭遇毫无意义。我遇到过更高级别的生物,在战斗前标记为一定的难度,看起来几乎无法捕获。目前尚不清楚为什么我遇到它们,在我知道如何使用它之前,它们耗尽了大量的精力。

还有其他一些东西使这个AR地图游戏与众不同。你可以找到躺在你周围的物品,制作药水以帮助你提高你的魔力,并选择一个你可以用技能树升级的职业。所有使Wizard's Unite感觉独特的功能。所有功能都受到游戏能源系统的阻碍。

Wizard's Unite有三个职业:傲罗,教授和Mazigoologist。他们每个人都有一些传说,但他们归结为战士,治疗师和支持类,在战斗中都有不同的优点和缺点。他们的能力以一种简单的方式分解,傲罗强者反对黑暗魔法,弱势反对野兽,教授强烈反对好奇心,弱势反对黑暗魔法,而且mazigoologists强烈反对野兽,但反对好奇心弱。

每个职业都有一个小升级的技能树,虽然它们都没有对游戏玩法产生巨大影响。与Pokemon Go相比,这是一个很好的深度,但不是什么可写的家。我最终选择了听起来最有趣的类,傲罗,但它并没有影响我玩游戏的方式。更严重的AR游戏玩家可能组成一个小队来有效地对抗堡垒。

然而,这些系统无法解决能源问题。像这样阻止玩家深入潜水的系统是当今基于地图的AR游戏的主要问题。他们通过强迫你购买更多的能量来扼杀游戏节目,这些能量采用Pokéballs在PokémonGo中的形式,或者走到游戏中的游戏中,消耗掉可能让你玩得更久的能量。设计一款旨在鼓励探索的游戏是一种糟糕的方式。

Wizard's Unite不应该让能量下降更多,他们应该完全废弃系统。有没有哈利波特宇宙,使的“能量”意义的概念。可货币化妆品将是一种更有趣的方式,使游戏盈利。

Wizard's Unite已经允许您使用照片过滤器和时髦的ID自定义您自己的向导标识,但就是这样。想象一下,能够深入定制你自己的化身,PokémonGo中已有的东西,或创建一个实际上与游戏中的RPG机制相关的魔杖(现在所有的魔杖都表现相同)。这些功能可能会在稍后出现,但是在玩神奇宝贝Go三年之后,为什么他们不会在Wizard's Unite推出时呢?

Wizard's Unite在从PokémonGo中脱颖而出的正确道路上,如果有点缺乏深度,RPG机制引人注目,并且宇宙中充满了令人兴奋的细节,那么魔杖机制很有希望。令人遗憾的是,能源系统优先于所有这些,使得有趣的体验变得非常沉闷。

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