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Rubin On Quest Curation我不会断然对任何事情说不

在过去的一个月里,Oculus面临着对Oculus Quest策划的压力。Facebook的VR团队正采取比Rift或Go更严格的方法,一些开发人员已经远离平台。但Oculus的Jason Rubin坚称,该公司永远不会永久拒绝Quest提交,尽管开发人员可能需要等待很长时间才能获得批准。

“我不会断然对任何事情说不,”鲁宾在本月早些时候在E3上对GameDaily.biz的VR策展说。相反,他建议Oculus可能会支持Rift上的开发人员,直到Quest的未来版本强大到足以运行它。

“有些开发者可能会进来,'听着,我们认为VR的未来就是这种类型的头衔。它不适用于Quest,“Rubin补充道。“让我们假装一秒完全基于物理学,物理学是一个CPU密集型过程,至少在今天,Quest无法做到。我们考虑一下,然后我们会说,'那是天才。我们将为PC提供资金支持,因为如果它可以在PC上运行,那么有一天它会在Quest上运行,并推动VR向前发展。所以,这就是我为PC做的标题。“

换句话说,Oculus可能会资助仅限PC VR的游戏,目的是他们有一天会成为潜在的Quest继任者。也许这甚至可能是该公司的Rift独家工作室项目的计划,如Lone Echo II和Stormland。

Oculus的策展策略为一个名为SideQuest的新侧载应用程序铺平了道路。它允许开发人员非正式地将他们的内容提供给Quest,以供愿意将耳机打开到外部源的消费者使用。然而VR社区在它周围成长,看来Oculus目前还没有退出其Quest策展。

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