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远离家庭虚拟现实是硬壳但在VR中最好的网络摇摆

称它为正确方向的摆动; 蜘蛛侠:远离家乡的搭配VR体验远非完美,但它很容易成为迄今为止最好的Spidey VR游戏。

继蜘蛛侠:Homecoming,索尼影视虚拟现实和CreateVR令人失望的搭配之后,他们更加雄心勃勃地成为了这里的网络负责人。令人惊讶的是,这是你第一次真正能够在VR中进行网络摇摆; Far From Home为您提供了一个“开放式”世界,可以在超级简短(约15分钟)的故事片段和免费播放模式中进行拉链。要摆动,你需要的只是用一只手瞄准建筑物,扣动扳机在网上射击,然后朝自己拉动。

在你知道它之前,你将轻松地在城市街道上滑行。它不像多才多艺,毫不费力或真实,就像最近的蜘蛛侠PS4游戏一样。这次,CreateVR一直非常自由地设计舒适性,但运动仍然感觉比Windlands的抓钩更接近于真正俯冲穿过城市街道的低点和高点。

尽管有这些让步,但摆动往往是气喘吁吁和流畅的。它带来失重,通常让你想象风吹过你的头发。撞墙,你可以爬上它来获得地面。拍摄两条网线,您可以更快地向前推进。找一座摩天大楼,游戏将让你从顶部一直向下跳到下面的街道。在这个阶段获得蜘蛛侠VR游戏的这种自由是意想不到的,并且完全受到赞赏。

事实上,它非常有趣,你可以忽略Far From Home VR的其余部分。即使在PC VR耳机上,纽约市也像PS2时代的视觉效果一样,拥有简单的千篇一律的建筑,大量的弹出窗口以及汽车和市民等模糊的细节。在PSVR上,事情更加难看,其中一些功能甚至被删除。

控件遵循类似的趋势。除了网络摆动之外,在具有360度跟踪的PC VR设置上,一般导航最多也被认为是棘手的。在具有180度跟踪的PSVR和笨重的PlayStation Move控制器上,它非常可怕。这是我怀疑,最好的CreateVR可以用VR对抗Spidey长长的可能性列表的有限范围选项,但它可以像VR一样随手指。

故事的战斗部分尤其如此,它要求你在拍摄网时避免激光射击。你最终感觉像一个蜘蛛侠仍然在他的鼎盛时期不止一个地学习绳索。与此同时,汤姆·霍兰德和雅各布·巴塔隆在游戏剧本中发出了自己的声音,但对话往往是笨拙和尴尬,类似于戏剧性的彼得帕克和奈德利兹在大银幕上分享的阴影。

所有这些听起来都相当诅咒,但当你认为这是一个免费的应用程序蜘蛛侠:远离家庭虚拟现实成为一种内疚的乐趣。它没有像Marvel Powers United VR那样的抛光,但与2004年的经典蜘蛛侠2不同,摆动非常有趣,你可以忽略许多技术上的瑕疵。SPVR和CreateVR现在有一个引人注目的模板; 我们只能希望它的下一步是改进和扩展它,为我们提供我们真正应得的蜘蛛侠VR游戏。

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