欢迎光临
我们一直在努力
您的位置:首页>VR >

Oculus Rift S补丁显着改善了控制器跟踪即将来临

Oculus PC软件Public Test Channel版本1.39为Oculus Rift S上的Touch控制器跟踪带来了重要改进。我们今天测试了这一更新,发现它可以显着改善靠近耳机的控制器跟踪,并显着减少了控制器遮挡破坏跟踪的情况。

由于Oculus Quest使用相同的Insight跟踪系统,因此它还将在未来的固件更新中获得这些改进。

近耳机控制器跟踪

在此补丁之前,当控制器距离耳机太近时,控制器跟踪会“粘住”。这在第一人称射击游戏中使用双手步枪,或使用弓箭,或者在制作防御姿势时像Creed这样的游戏中尤为明显。

在推出前几周,Oculus首席技术官John Carmack将此描述为“ 跟踪的一个难点,摄像机无法在控制器上看到很好的LED选择,而且LED太大而且明亮,他们不会看起来像正常的跟踪点 “。

然而,他确实表明问题正在解决,他预计会有改进。

此更新带来了这些改进。控制器现在可以靠近耳机 - 甚至可以在某些角度触摸耳机。这使得在射箭游戏中使用步枪和弓箭的步枪更加实用。

控制器遮挡

控制器跟踪的另一个主要问题是当一个控制器遮挡另一个控制器时它会轻易破坏。在此补丁之前,一个控制器的任何实例在另一个控制器之前移动会破坏跟踪。

有了这个补丁,现在已经有了改进。虽然这种变化并不像接近耳机改进那样引人注目,但它很明显,并有助于游戏中的双手互动,如射击游戏。

自动地板高度检测

此更新还添加了在Guardian设置期间自动检测地板位置的功能。

以前,在安装过程中通过触摸控制器触摸地板来设置地板高度。如果算法错误,仍然可以这样做,但不再需要。

Rift S已经拥有了任何PC VR耳机最简单的设置过程,但这次更新使得进入VR变得更加容易。

从里到外维护?

使用PTC 1.39玩像Onward,Pavlov和Creed这样的游戏感觉就像使用不同于以前的耳机。正常播放时跟踪丢失的实例几乎完全不同于我们测试过的内容。

在Rift S发布时,VR社区中的许多人批评了控制器的跟踪限制,并声称他们证明了内部输出是Rift系列的错误决定。像Onward这样的射击游戏甚至添加了一个“虚拟枪托模式”来解决这些限制 - 这个补丁可能不需要这种模式。

YouTube用户magicnch发布了热门FPS更新的简短视频:

希望改进继续进行,因为这已经是发布一个月后的一大步。匆忙的软件似乎可能是导致这些问题的原因,而不是内向外跟踪的基本限制。

免责声明:本网站图片,文字之类版权申明,因为网站可以由注册用户自行上传图片或文字,本网站无法鉴别所上传图片或文字的知识版权,如果侵犯,请及时通知我们,本网站将在第一时间及时删除。