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DisplayPort 2.0可以启用4K Per Eye HDR 120Hz VR耳机

视频电子标准协会本周发布了DisplayPort 2.0规范,这是下一代免版税视频电缆标准。与之前的DisplayPort 1.4a相比,DisplayPort 2.0的总带宽增加了3倍。这意味着最大有效载荷带宽从25.92 Gbps增加到77.37 Gbps。

DisplayPort 2.0

在新标准的潜在用例中,VESA列出:

两个4Kx4K(4096×4096)显示器(用于AR / VR耳机)@ 120Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(带DSC)

VESA称,首批采用DisplayPort 2.0的产品将于2020年底上市。

DisplayPort今天

在今天的市场上,Oculus Rift S和Valve Index使用DisplayPort 1.2分别驱动2560×1440和2800×1600的总分辨率。DisplayPort 1.2早在2010年就已推出,但至今仍在使用,因为它以合理的成本提供比标准HDMI更高的带宽。

HP Reverb和Acer ConceptD OJO使用DisplayPort 1.3来驱动它们的总分辨率为4320×4320,因为1.2不能提供足够的带宽。

由于决定使用DisplayPort,这些最新的耳机不适用于只有HDMI的笔记本电脑。

Foveated Rendering?

当然,每只眼睛4K的耳机可能不需要4K每眼显示流。相反,如果这样的耳机使用了foveated渲染(并且需要给出大量像素),它可以将高分辨率的中央凹区域分别发送到低分辨率背景。通过这种方式,可以使用具有更广泛的支持图形卡安装基础的较便宜的DisplayPort版本。

然而,在Oculus Connect 5上,Facebook展示了对使用深度神经网络重建像素细节的foveated渲染系统的研究。该公司的Michael Abrash声称这可能导致渲染像素减少20倍。然而,重建像素可能需要以全分辨率发送以便不明显。

但即使DisplayPort 2.0没有用于下一代VR耳机,它也可能为未来的VR耳机奠定基础,推动我们今天梦寐以求的中央凹分辨率。

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