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索引VR耳机是Valve的关键里程碑

在整个Valve的历史中,我们已经有了很多重要的里程碑,”Valve Corporation的总裁兼联合创始人Gabe Newell在2019年6月27日的Valve Index发布会上说道。“我们有半条命,是我们的第一个单人游戏,我们有Source,这是我们的第一个引擎,我们有Counter-Strike,这是我们的第一个多人游戏,然后我们有Steam和车间...而索引是我们公司的另一个关键里程碑 “。

发布会是一个非常小规模的活动,其中包括Gabe Newell本人在内的Valve员工齐聚一堂,向一小群随机选择的Index买家展示Valve Index耳机及其控制器。参加活动的人员当场收到了他们的耳机,并获得了Valve创新灯塔跟踪技术的幕后花絮。

你可以在这里观看整个演讲:

在此期间,Newell反映了公司的历史以及Index公开发布后的未来。

“这对你的零件来说代表了巨大的努力和创造力,”纽厄尔对Valve员工说道。“正如您所知,Index代表了该领域的重大突破,其视觉保真度意味着光学设计,面板设计,工业设计,所有这些都是真正的突破。Knuckles非常重要,它不仅可以帮助我们自己,也可以帮助我们的游戏合作伙伴提高游戏效果,还可以实现全新的游戏体验。“

值得注意的是,纽厄尔借此机会将半条命3(或门户3,说实话)的笑话几乎过于随意地扭曲在数百万人的心中扭曲了匕首。

“但里程碑并不是真正的结束,它们真的是开始,”纽厄尔说。“半条命导致了半条命2,Source导致Source 2,我们使用Team Fortress 2进行的实验使我们能够建立DOTA,神器是我们能够做Underlords的原因,所以也许有一天数字2将引导我们到达某个山上发光的闪亮整数。我们只需要看看。“

Valve Index耳机现已开始到达门阶,您可以在网站上阅读我们的完整评论。本周我们还有大约四个小时的流媒体内容,包括Aperture Hand Lab的游戏,在度假模拟器,Blade&Sorcery,Onward等游戏中的索引更新镜头。对于整个VR行业来说,这确实是一个里程碑式的时刻。

然后Newell提到了未来的改进,例如降低成本,扩大分布,更好的人体工程学,甚至无线支持的潜力。您可以在此处详细了解这些计划。

“改善指数的目标是最好的部分:当你开始看到来自Valve和我们其他合作伙伴的新VR游戏时,”纽厄尔说。“而这正是你们进来的地方。你们发现我们很难开发出一种产品,在没有客户的情况下在Valve工作。我们必须猜测。什么重要?我们应该做出哪些权衡?这对你有价值吗?我们可以在脑海中运行模拟,但是当我们真正拥有可以参与的真实客户时,它会更好。

“我们真的进入创作者的最佳时期。我们已经到了你们参与的时候,你们不仅告诉我们我们如何使用Index,你们正在教我们如何让Index变得更好 - 这太棒了。对我们所有人来说,这是一个激动人心的时刻。“

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