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针对PC VR的甜点并拉动触发器

阀门索引本身就属于一类。至少在三个方面都是如此:1.)对HMD的光学系统和视野进行微调,使视野清晰,视觉舒适度达到前所未有的水平。2.)可佩戴式手动控制器启用的基本手势信号以及抓握和释放感觉现在是Index独有的。

3.)SteamVR Tracking现在是唯一一款以消费者为中心的移动跟踪系统,它可以在PC上从外到外工作。

让我们一次看一遍。

精细光学调整

Valve Index HMD关闭VR耳机摄像头

Oculus Quest切断了电源线,以便在VR中实现更多的移动自由度。索引保留了电源线,同时完善了使高端VR如此引人注目的一切。特别值得一提的是,Valve对Index的最大启示是其清晰度和视觉舒适度,这是其他消费者VR头戴式耳机无法比拟的。

请在此处查看阀门索引规格的完整细分。

例如,在原始的Rift或Vive中,您可以学会直接指向人,物体或文本。那些早期镜片的边缘可以捕捉到如此多的光线,并且有很多菲涅尔环,如果你将眼睛指向镜头边缘附近的东西,你会发现环和光而不是超出场景。索引改变了一切。结合功能强大,惊人的响亮式耳机扬声器,我将称Valve Index HMD从原来的Vive升级到500美元。屏幕门效果 - 像素的网格图案如此明显以至于您通过屏幕门看到模拟世界的感觉 - 不再是一个有意义的术语。

我会注意到液晶显示器的黑色等级在黑暗的洞穴或隧道中显示为灰色阴影。对于一些人来说,这可能是一个交易破坏者,但我仍然更喜欢整体的索引视觉效果,而不是我试过的任何其他耳机。镜头仍然可以捕捉神光,但与2016耳机相比,它们似乎减少了,并且通常在明亮的场景中消失。

新的PC VR买家

对于尝试使用PC VR的新买家来说,1000美元的完整Index VR套件(控制器,跟踪基站和HMD)位于该领域的顶部,而Rift S则为400美元。

在上个月与Rift S和Index一起生活在我的指尖 - 以及HP Reverb之后 - 我可以说我比其他人更喜欢与Index相比的时间。当然,我几周前说过。那么你可能来到这里的答案是回答索引是否比Rift S(和Oculus Quest)好600美元?

大多数人会对Rift S感到满意,它具有简单的设置和合身性。对于一部分买家而言,额外的600美元将是值得的。新的索引控制器的值及其启用的交互在启动时仍然是未知的,这使我的答案更加复杂。

新的控制器意味着更多的动词

阀门索引控制器可穿戴式开放式Palm

索引控制器为2019年的SteamVR Tracking为Vive在2016年做了什么 - 它们为开发商提供了一个刚刚起步的新市场,可以与早期采用的买家合作进行探索和试验。2016年4月,它具有房间规模的运动自由度和带有基本抓握按钮的手动控制器。在2019年,Valve正在推出以索引控制器为中心的新一轮基于PC的实验。

抓住,释放,投掷,握手,投掷和平标志或翻转鸟 - 这些动词与索引控制器一起呈现出新的,更自然和直观的含义。手动控制器存在于Leap Motion和HoloLens的露天接口之间的空间以及手控器和手套的触觉增强方法中。有趣的是,新的开发人员仍然在研究如何最好地实现这些新动词。

虽然Vive兼容的应用程序通常可以在Index上运行,并且可以使用社区生成的绑定,但这与开发人员对控制器的支持无法匹敌。有一系列实现,开发人员继续更新兼容性。例如,开发人员在本周开始推出了Blade和Sorcery指尖抓住窗台的边缘,令人难以置信的是,令人印象深刻的技术演示Aperture Hand Lab 被迫进入 Oculus Touch控制器的向后兼容模式,因为它令人难以置信的握手没有它,场景基本上会被打破。例如,H3VR根本不代表手,而假期模拟器为您提供了漂亮的蓬松手指,可以用来摆放虚拟物体。

使用指数控制器,VR中的旅程始于双手放在身体两侧 - 手指打开而不是抓住任何东西。不断提醒着你的指关节两侧的表带紧紧地环绕,但是一旦你戴着控制器,它就会翻转VR当前的交互范例。您与虚拟世界的交互不一定要主动抓住控制器。

对于开发人员来说,这是一个新的VR输入路径,可以构建在它之前的最佳控制器上。但是,我们尚未看到对这些索引控制器的广泛支持,或者是在发布时必须具备的应用程序,它定义了新的交互范例。价值279美元吗?这是一个价值主张,随着每个支持控制器的新开发人员的变化而变化。

SteamVR跟踪税收还是自由?

阀门指数基站灯塔

自2016年以来PC VR的短暂历史是,2016年4月,Valve的“灯塔”跟踪技术随HTC Vive耳机及其控制器一起提供。这种优雅和创新的系统依赖于不可见的激光器,它们像房间对面角落的灯塔一样旋转,以确定耳机及其控制器的位置。Facebook在2016年与Oculus Rift几乎同时发布了非跟踪游戏手柄,主要是坐着玩游戏,同时为一些开发者提供早期跟踪的Touch控制器。直到那年12月,Facebook终于发布了这些控制器,直到2017年4月,该公司才完全支持3传感器360度设置 - 基本上与一年前开箱即用的Vive功能集相匹配。

这些系统虽然有一个很大的不同 - 每个额外的Oculus传感器都需要PC上的额外USB端口。最初的SteamVR跟踪使用了一个或两个只需要插入电源来跟踪物体的站。Valve Index 2.0基站每个售价150美元,至少必须有两个基站。不过,这个系统最多可以扩展到四个基站“创建一个更大的游戏区域,同时减少遮挡。”我们还没有测试这个扩展的场景,但我快速建立了一对2.0基站,距离一个基站更远不是第一代,而是大多数人忘了他们。

结论:Steam库有一个新的Pro设置

Oculus Rift S通过在联想制造的最新PC耳机上安装五个摄像头,从根本上消除了外部跟踪硬件的成本和设置。例如,我们已经有过几次要求在Revive中尝试Echo Arena的请求,我们还没有机会尝试它。在我起草这篇评论时,Rift S也在其公共测试频道中收到了跟踪更新。这意味着,比较这些跟踪系统的质量和价值对我们来说将是一项持续的任务。

Rift S和Index之间的价格差异很大,但经验也是如此。我将不得不结束这一点,然后,通过转动600美元的问题 - 你将花多少时间在VR上花费多少时间对于你来说,花时间花在提供最舒适和最高保真度的耳机上是多么重要可在2019年?

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