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这些VR开发人员如何让粉丝满意免费迭代更新

热狗,马蹄铁和手榴弹 - 通常被称为H3VR - 在VR饱和的VR射击海中脱颖而出,原因有几个。首先,它以拟人化的香肠为敌,使其成为一个相对儿童友好的射手。它不仅仅是重生率和破坏敌人,而是更像是一个具有超现实和错综复杂的互动的射击模拟器。由于RUST LTD对其产品及其价值的信任,它也从未出售过,这也是有充分理由的。H3VR有超过70个更新,特别包括本周的 Meat Fortress活动自2016年游戏进入早期访问以来,所有这些都已免费发布。这正是真正让H3VR脱颖而出,对迭代改进的全面奉献。

RUST LTD的首席技术官Anton Hand非常友好地借给我时间来帮助解释这一现象。H3VR的早期访问状态主要归功于Hand的病毒式传播和HTC Vive的首次发布。在2016年初他上传了一些测试镜头,他在VR中玩枪模型,观众开始要求他发布一些东西,以配合他们也可以玩的Vive发布。他的计划最初是匆匆赶去“早期访问游戏的开始结构”,Hand解释说,并补充说他们对于他们经常更新它的意图非常开放。

“一些非常哲学上'我们'的东西与'硬卖'相反”,Hand补充说,暗指他们从未想要迫使人们购买他们的游戏而最终感到失望。他们更倾向于他们的社区采用“跟随,我们每周播放视频并发布每周更新的方式,在何时/如果它看起来足够有趣,你需要付费购买。”

尽管他们最初计划在2018年的某个时间离开早期访问,但H3VR仍然没有看到1.0发布,因为“实验正在进行中,这是一个对其社区有反应的项目”,正如Hand所说。一个关键的例子就是采取和保持模式,“源于[我]想要使用模块化走廊套件进行照明测试”,并且在粉丝蜂拥至该模式并表达了他们的认可之后,最终得到了“几次迭代”改善,“来自团队。

更新#52是如此之大,以至于它花了大约3个月的时间才完成,“它是游戏系统中最广泛的重构...它特别考虑到它的复杂性,[它是一个]比游戏趋势更广泛的重建得到,“手说,并补充说”我认为很多人可能会在那时刚刚发布了一款全新的游戏,“但他们决心看到他们对H3VR的看法。

我评论说,其中一些更新很容易扩展到符合DLC的资格,但质疑他们为什么要保持一切自由。他的反应非常愉快,但他显然有严格的行为准则:“我已经开玩笑了一段时间,我们只是支付一次的现场服务游戏...我不是[粉丝]的货币化我们的行业策略,我发现它们有点掠夺性。“

“有两个原因可以解释为什么这些不同的更新不像你付出的DLC那样,”Hand说。第一个是技术性的,提到他们严格意图定期更新,所以任何会降低基础设施的速度都会立即出现红旗。“第二个只是一个普遍的,哲学的/情感的[原因,那个]有些人一直在关注这个游戏几年,他们攒钱并购买VR - 尤其是年幼的孩子,”并且最后一件事希望是“小蒂米购买游戏,因为他有一个圣诞节的VR系统作为他的一个礼物,”只是发现“他没有80%的枪,因为他没有钱买他们的每个2.99美元。“

“如果你是一个创造者,并且你正在努力创造一个对某人日子和存在都有积极作用的东西,那就不是你对其他你关心的人所做的事情,”Hand解释道。“如果我必须这样做才能生存媒体产品,我不会制作媒体产品,我会变成木匠或其他东西 - 我只是不相信对人们这样做。”

他用12月12日举行的假日活动的故事点缀了这个。“我从头到头做了[这个]降临日历,我在12月1日到12月25日的一天做了更新。”这些更新包括一个隐藏的出现盒,可以解锁新的枪支,手榴弹等等,让玩家可以享受,尽管他认为这是一种令人筋疲力尽的经历,他严重低估了工作量,但反响却是压倒性的。“我本来就像'不,我再也不会那样做了',”但是他从社区收到了一些温馨的信息:“[他们告诉我]这对他们来说有多重要,一个人[写道]'你是今年圣诞节唯一给我带来任何东西的人。'“

另一个最近分开的粉丝觉得这个活动给了他一个生活的理由“所以我总是尝试为假期做一些特别的事情,我想即使我们为H3VR打了[1.0版]之后......我绝对会继续这样做假期的东西......因为那种东西对某些人来说是如此特别,“Hand评论道。

如果Hand对他的手艺的热情一直存在问题,那么你需要看看他的YouTube频道。他上传了相当规律的devlog视频,他最近的上传是一个很好的例子。在讨论他们已经在H3VR实施肉类堡垒更新的Team Fortress 2武器时,我们可以很好地了解他的观点。他不仅非常尊重他正在使用的原始材料,还竭尽全力保持尽可能多的真实性,同时也将枪支调整到逼真的物理学,但是当他测试武器时,你可以听到他的声音中真正的欢乐。

他让我对游戏行业的现状以及现场服务模式的有效性留下了一个令人大开眼界的看法:“你实际上并没有为任何人的钱而战。实际上,你正在争取几分钟的时间; 那是现在的商品。你正试图提供一些值得花时间的东西,而不是试图从钱包里掏钱,因为我们已经达到了这个行业的饱和状态。“

另一款让我惊讶于免费更新深度的游戏是混乱的Sairento VR,本周收到了新的Oculus Quest分拆。尽管在2016年推出了Early Access,后来在2018年发布,但它们仍然没有在Sairento VR上进行迭代。我向混合领域首席执行官Aldric Chang提出了他的问题。“Sairento VR的诞生是为了将”黑客帝国“中标志性的”子弹时代“场景,Max Payne的慢动作混乱......以及像杀死比尔的新娘那样看起来和感觉一样糟糕,”Chang解释道。“我们的错误很早就出现了EA,但是[并没有阻止]我们继续推出更新。”

Chang告诉我,他们正在努力完善他们的更新,并澄清“当然没有真正的完美,因为游戏总是可以改进,但我们认为我们应该让我们的粉丝至少把游戏带到一个州他们可以按照我们的预期方式玩它们。“这种为粉丝服务的愿望对他们来说非常重要,并说明,”作为游戏开发者,我们很清楚我们主要回答我们的粉丝。我们应该为他们带来任何销售和成功......他们应该得到我们能给他们的最好的。如果可以改进某些事情,我们希望这样做。“

然而,与H3VR不同,这种方法从未真正成为SairentoVR计划的一部分。Chang和球队“只是觉得我们欠我们的球迷,让我们的比赛尽可能好。至少对我们来说很明显,Sairento仍然需要在某些方面进行改进,所以我们决定对它们进行改进。“他还详细阐述了粉丝如何 - 而且经常应该 - 成为这个过程的一部分:”'跳'现在定义Sairento的机制......玩家的反馈非常有利于将其作为默认选项。“

和Hand一样,我问为什么这些更新仍然是免费的,Chang重申了类似的道德感。“当然,我们可以等待编译所有更新并将其作为DLC出售,但这意味着延迟更新。那是不对的...我们在游戏的早期迭代中有很多错误......我们想放弃后来的更新,以奖励我们的粉丝对我们的耐心。“

在我们的采访中听到这种对粉丝的忠诚感受到了回应,这令人羞愧。“玩家不希望被告知他们无法体验到什么 - 只是为了展示他们能够做到的事情,”Chang总结道。

如果没有开发人员不知疲倦的工作,H3VR和Sairento VR都是值得注意的产品。这些是持续迭代如何成为游戏道德未来的光辉典范,我们只能希望其他开发者效仿。

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