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VR体验为E3提供了一个包含的平台

50年前,在1969年6月28日清晨,暴力示威在曼哈顿街头点燃。警察刚刚袭击了格林威治村一家名为Stonewall Inn的同性恋酒吧。同性恋在当时是非法的,因为穿着不到三件不属于你的生理性别的衣服。那天晚上,当社区最终达到沸点时,警察刚刚开始他们通常的殴打和逮捕犯罪者的例行程序。酒吧顾客涌出门外开始反击。

骚乱变得如此激烈,以至于警察被迫在他们刚刚突袭的酒吧内设置路障。骚乱结束只花了两个多小时,警察的增援也被暴徒挡住了。接下来的几天会在同一地点举行类似的抗议活动。骄傲月将这些活动纪念为现代LGBTQ +权利运动中最关键的时刻。

作为一个具有交叉身份的同性恋者(拉丁语和犹太人),这个月一直是我反思我祖先的斗争并考虑历史将如何通知现在的时候。也许正是这种对Pride的高度认识让我对今年E3会议上VR Confessionals体验的故事如此具有吸引力。

这种体验,人们一次花费大约十分钟,邀请会议参与者与艺术家Estella Tse在Tilt Brush中绘制的美丽VR世界进行互动。我们组织了包括VR Confessionals的展位,是由ESA基金会与红牛合作创建的一项计划。他们的使命是将游戏行业中的各种女性联系起来,利用他们的集体声音来鼓励包容和代表。

我们的目标是为代表性不足的群体,特别是女性,非二元和反式群体创造一个安全的空间,我们与Estella联系,将他们的愿景变为现实。“我将其描述为涂鸦墙社区委员会,”埃斯特拉告诉我。“他们希望它成为一个安全,富有创意的空间。”考虑到这一点,Estella创造了一个宁静的花园保护区,拥有生物发光的树木和鹅卵石走道。这个平静,微小的世界允许参与者进行冥想和探索,同时也引导他们在整个作品中放置出熠熠生辉的问题。

这些由We Are创建的提示旨在帮助参与者反映与身份和自我形象相关的主题。从你的视频游戏女主角自我提供给你真实的建议到更多开放式提示,例如“用几句话说,你将如何定义变化”,人们回应了从艺术到深刻的个人陈述的一切。

尽管这种体验显然是一种受欢迎的体验,但每个人都惊讶地发现Kahlid的虚拟签名依旧于答案之中。

E3今年参加人数不到7万人,是一次身心疲惫的体验。对于那些在游戏和娱乐方面属于代表性不足的群体的人来说,这种疲惫可能会被焦虑和“他者”的感觉所放大。许多游戏和工作室仍缺乏明显的包容性声音。几乎是为了说明骄傲月期间,Cyber​​punk 2077的创作者们对他们的游戏艺术中的许多被视为变性内容的人进行了抨击,因为这不是他们第一次收到针对该问题的反对意见而更加不合时宜。

VR通过将人们运送到新世界的本质,成为在混乱中提供安全空间的有力工具。当被问及我们如何设想这件作品时,艾丝黛拉说:“在向团队讲述更多内容时,他们想要制作一些神奇而多彩的东西,用虚拟现实作为一个想象中的虚构空间来思考你希望现实成为现实。“

埃斯特拉继续说道,“听取人们对这项技术所能做些什么的看法,并听取他们如何受到这种技术的启发以及他们如何回馈自己的社区......这就是我的生活。我知道我不能在社区中完成所有的工作,而且令人难以置信的是,我可以在这个级别上影响人们,然后他们觉得他们有能力回馈社区。“

毫无疑问,还有很多工作要做。代表性仍未在游戏或生产它们的公司中得到广泛反映。守门,歧视和骚扰仍然很常见。但VR能够创造新世界并提供以移情为导向的体验,正在迅速成为行业的变革之声。在她作为艺术家的旅程中,VR为Estella提供了一个独特的自由利基。

“我曾经作为网页设计师在这个行业工作,然后我接受了培训,可以去动画领域工作。我[选择不继续]参加任何一个领域,因为那些领域不公平对待女性或者公平对待女性。“不想减轻自己或她的工作表现,Estella告诉我她很幸运拥有正确的培训,机会和(坦率)信念,进入VR领域。

我个人感动,听听VR如何在We Are的展位对E3参与者的影响中发挥核心作用。像艾丝黛拉这样的创造者正在利用沉浸式技术的力量推动针头的包容和平等,并且这样做会促使相邻的行业做同样的事情。尽管虚拟世界由无数的虚拟世界组成,但VR正在以非凡的方式塑造物理世界。

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