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通过Google可以更轻松地在Android应用加载完成之前播放它们

由于冠状病毒而取消了今年的GDC之后,科技公司一直在独立发布自己的游戏相关公告。上周,Facebook宣布了其新的和现有的Oculus VR游戏的计划,现在Google的Android和Play团队已经宣布了他们正在做什么,以帮助开发人员跨Google产品构建和扩展游戏。

首先,有许多用于移动游戏开发的新Android工具。其中包括经过改进的Android Studio系统跟踪分析器,Visual Studio的新扩展和新的Android GPU检查器,这将使开发人员可以深入研究Android GPU,以查看有关游戏渲染阶段和GPU计数器的详细信息。现在,各种Google API(包括Google Play结算,Android应用程序捆绑包和Play Instant)将合并到新的Game Package Registry中,而Crytek的CRYENGINE将于今年夏天增加对Android的支持。

开发人员还有一些新方法可以接触更多设备和用户。Play控制台中支持本机符号,Android vitals中的新性能见解以及Google PlayAsset Delivery的引入-这是基于现有App Bundle基础架构的,可帮助玩家在下载资产时更快地进入游戏,帮助开发人员减少托管和交付游戏资源的费用。使用Unity的游戏开发人员现在还可以访问Play Billing Library 2的所有功能,例如让用户用现金付款并在游戏外显示IAP。赶上这里在Google for Games Developer Summit上宣布的一切。

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