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苹果对xCloud和Stadia将如何按照其应用商店规则进行工作提出了凌乱的愿景

苹果今天上午,该公司对其App Store规则进行了一些有趣的更新,其中最引人注目的是专门针对云游戏平台的版块,例如微软的xCloud和Google的Stadia。

在此之前,微软就xCloud被App Store拒绝提出了非常公开的投诉,但Apple拒绝了xCloud,因为苹果的App Store规则从根本上不允许在其上使用游戏流媒体平台。鉴于这次发布对Xbox平台的未来有多大的炒作,引起了游戏玩家的强烈抗议。这个传奇故事也与Epic Games有关在游戏商店中进行应用内购买的更广泛抱怨相吻合。

显然,苹果公司过时的App Store规则需要更新,但是现在我们看到了他们的解决方案,对于希望寻求简单解决方案的平台运营商和游戏开发人员来说,情况将非常混乱。

要点是,苹果将允许运行xCloud和Stadia之类的游戏流媒体平台,但是其库中的每个游戏都需要拥有自己的单独App Store列表,并且每个标题都必须从Store中“下载”。这些游戏中的每一个都可以在App Store中找到,这意味着同一个游戏将存在于多个流媒体平台的多个页面中。此外,xCloud和Stadia将能够容纳自己的“目录”应用程序,但是当他们想要获得新标题时,他们仍将不得不将用户踢到App Store。

最终结果是,该解决方案对游戏开发人员的即插即用性极低,开发人员将不得不将其支付系统与Apple的应用程序内购买框架进行集成。这也意味着开发人员将不得不在苹果为应用程序削减的购买额与他们与流媒体平台达成的任何交易之间取得平衡。它很复杂,但是iOS平台是如此庞大,以至于这些开发人员除了遵循标准外别无选择,尤其是考虑到微软大力推动xCloud的情况。

它也远非云游戏平台的理想解决方案,但这可能会达到预期的效果。这可能会通过为购买订阅提供多个切入点来增强这些平台的普及性,Apple肯定会在投诉中强调这一点,但同时也会增加从Apple购买订阅的消费者这样做的可能性,因此为上述订阅支付苹果税。似乎用户可能会免费下载该应用程序,然后被提示订阅或输入其选择的流媒体平台的登录信息。

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