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微软带回光晕老兵让延迟的游戏重回正轨

微软的Xbox部门正在将更多的高级人才转移到延迟的Halo Infinite上,其中包括数十亿美元系列的备受赞誉的资深人士,以帮助使新Xbox控制台最重要的游戏重回正轨。

彭博社早些时候报道,约瑟夫·史泰登(Joseph Staten)在开发和编写最早的Halo游戏中扮演着重要角色,并且最近一直在监督另一个由Microsoft发布的游戏,他将移居Halo开发工作室343 Industries。

他在推文中确认了这一变化,同时343发布的社区更新说,他将专注于改善游戏的运动模式,以帮助现有的开发领导者。

微软还将343年内的另一位高级领导人Pierre Hintze转移到Halo Infinite上,并担任其免费游戏体验的项目负责人。

一位不愿透露姓名的知情人士说,新的项目负责人将与工作室负责人克里斯·李(Chris Lee)合作,并向负责343的微软副总裁邦妮·罗斯(Bonnie Ross)汇报。

为了对即将在11月首次亮相的Xbox Series X控制台造成打击,微软在本月初将Halo Infinite的发布推迟到了明年,归咎于大流行期间的远程工作减慢了开发速度。这是在7月下旬对游戏玩法进行了首次观察之后得出的,该游戏并没有受到Halo特许经营迷的欢迎。

该系列游戏为微软创造了数十亿美元的销售额,并有望与索尼公司的PlayStation 5相提并论。

史坦顿是《光晕》迷中最著名的人物之一,他于1990年代在创建该系列的工作室Bungie开始了他的视频游戏生涯。他负责前三款Halo游戏的剪辑,剪辑和导演场景,这些游戏因其丰富的角色和宇宙而受到粉丝的喜爱。

当工作室于2007年从微软分拆并结束其在Halo的工作时,他一直留在Bungie,但在Bungie的在线科幻游戏Destiny推出的前一年,于2013年突然离开。史坦顿随后于2014年重新加入微软,从事Xbox产品组合中的非Halo游戏。邦吉(Bungie)离开后,成立了343以接手Halo游戏。

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