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随着iPhone制造商在史诗游戏的法庭上脱颖而出 值得记住真正危在旦夕的事情

苹果的App Store对用户来说是一个福音,它是软件创新的奇迹,也是残酷竞争的典范。它是否还长期违反反托拉斯法?

这是“ Fortnite”制造商Epic Games将于下周在法庭上进行测试的争论。Epic不喜欢Apple在其设备上将其应用内销售削减30%。为了避免收取费用,并且违反商店的规定,Epic引入了一种支付系统,该系统允许用户直接从商店购买商品。苹果和谷歌(有类似的安排)都从他们的移动商店中撤出了“ Fortnite”作为回应。随后提起诉讼。

这整个事件链是一个绝技。Epic立即推出了预包装的PR征战,包括视频模仿和主题宣传活动。持续不断的广告宣传将这场争端描绘成一场针对低下的应用程序制造商的大卫与盖洛斯之战,在此诉说中,他们被迫支付了苹果公司的惩罚性费用。星期四,一群志趣相投的公司宣布他们已结成联盟,以抗议有关规定。

这种框架使事情倒退。实际上,App Store对消费者非常有用,可以刺激竞争,并且(尤其是)为较小的公司提供了巨大的利益。苹果面临的挑战是确保它保持这种状态。

消费者的利益是显而易见的。得益于Apple制定的标准,iPhone用户知道他们选择的任何应用程序都不会加载间谍软件,病毒或过度消耗电池电量的东西。买家可以安全,无缝地进行付款,并且不需要技术能力来安装他们的购物。从几个方面来看,这一切都运作良好:该商店现在提供了约180万个应用程序,每年促成约五万亿美元的销售额,这也是现在约有十亿人拥有iPhone的重要原因。

向买家提供这种保证也使小型应用程序制造商受益。只要他们遵守Apple的标准,他们就可以与更大的公司在公平的竞争环境中竞争。用户需要考虑的只是应用程序是否在做有用的事情或转移用途-而不是其制造商是否容易滥用数据或盗用信用卡号。如果苹果允许用户从更广泛的互联网上下载任何内容,那么这种信任将消失,安全性将会恶化,竞争将因此而受损。这种逆转的唯一赢家将是知名的大型游戏制造商,例如Epic。

的确,30%听起来是一笔不菲的费用。但这完全符合其他平台和市场向其用户分发数字内容所收取的费用。在iPhone出现之前,实体商店的软件销售费用经常超过60%。绝大多数开发人员根本不用支付任何费用,只有那些通过应用程序获得客户或提供商品和服务的开发人员才需要付费。

不可否认,苹果对应用程序经济的发展具有巨大影响。它被指控做出任意和不透明的审查决定,而且它的许多做法(例如禁止应用程序甚至链接到其外部销售站点)都难以辩解。而且,曾经使小型公司受益的许多要求,例如苹果公司坚持交易要通过其自己的支付系统进行交易的要求,随着灵活竞争者提出更好的解决方案而显得越来越繁重。诸如此类的问题可能并不等于违反反托拉斯法,但它们使苹果的服务质量受到质疑。

苹果极有可能在与Epic的法律纠纷中胜诉。但是从长远来看,该公司应该认识到它有兴趣帮助更多的公司在其平台上竞争和发展。否则,立法者和消费者都可能将他们曾经视为健康的竞争力视为滥用市场支配力。迄今为止,这将威胁到一个生态系统,到目前为止,几乎所有参与其中的人都从中受益。

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