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Oculus Quest 2和Facebook Horizo​​n动手操作-主流VR的轻松体验

虽然Oculus Quest虚拟现实头戴式耳机仅在17个月前首次亮相,但现在是时候该了,因为Facebook将于10月13日发布Oculus Quest 2,今天它在Connect事件中宣布了这一消息。这款耳机有很多用途,可能会让很多人兴奋,特别是如果他们因为大流行而留在家里时。

我已经可以在家中使用头戴式耳机了,我发现它比原始头戴式耳机有很多改进,而原始头戴式耳机比其他任何VR头戴式耳机都使用得更多。价格的一大不同是。第一款Quest的价格分别为400美元和500美元,而新耳机的价格为300美元(64GB存储空间)和400美元(256GB)。它的分辨率也提高了50%,重量更轻(1.1磅)降低了10%。

Facebook还承诺,更新将使刷新率从每秒72帧提高到每秒90帧。在这么短的时间内,这是一些相当大的升级。相比之下,索尼和微软的游戏机在推出新一代中端产品之前已经走了六年。Facebook也正在加强其生产,因为它认为这是VR的版本,它将使该行业从精英的好奇心转向主流市场。

随着Quest 2的可访问性的改进,我相信这可能是一个不错的选择。但是,就像许多其他人在2016年看到VR的希望一样,当第一批现代头显出现时,我对做出任何疯狂的预测都持谨慎态度。

接通耳机电源

第一个任务是黑色,而白色是白色。我为耳机充电并按住电源按钮2秒钟将其打开。白色LED灯点亮,并且在启动时,耳机内部会出现一个大“ O”字样。如果您使用Facebook帐户登录并提供正确的Wi-Fi凭据,它会自动进行软件更新。

设置后,您仍然可以创建“监护人”,这是您设置的边框,可以随意移动而不会碰到房间中的对象。监护人使用Passthrough +摄像头,以便您戴​​着耳机时可以看到房间。您可以使用手控制器在可以移动的地板上绘制轮廓。如果您在演奏时移到线外或附近,则会收到视觉警告。您可以随时通过双击耳机来访问Passthrough +。如果您移到新房间,则必须重置监护人。

我通过Facebook登录后,立即可以访问Oculus Quest上可用的较早版本的标题。我必须重新下载要播放的应用程序,但这通过Wi-Fi连接非常简单。“家庭”环境是一个更轻松,更吸引人的地方,并且改进的分辨率意味着当您浏览网络或观看视频时,文本看起来更好。

通过蓝牙将Quest 2与Oculus App配对非常容易。在主界面中,您可以看到可以加入的新应用,社交故事和活跃的多人游戏,以及在您的朋友中很受欢迎以及当前正在VR中玩的朋友所使用的应用。

玩一些游戏

我在Oculus Quest 2耳机以及较旧的Quest上玩了Cloudhead Games和Vader Immortal:Episode 2的Pistol Whip。我想让我回忆一下原始模型上的图形效果如何。

这两款游戏的表现都完美无瑕,并且在Quest 2的新显示屏上看起来都很棒。在大多数情况下,很难说显示与第一个Quest不同。少数提示之一就是抗锯齿,这是一种视觉功能,您可以在图像中看到锯齿状的线条。原始Quest没有最好的抗锯齿功能,而Oculus Quest 2则更好。因此,您会在游戏中看到更流畅的线条。但这并不是很大的改进,您会立即注意到它。

我花了一两秒钟来调整耳机,这样我才能看清楚。我用枪在Quest 2上瞄准手枪鞭子的时间要比使用原始模型时困难一些。但是还不错,我不能玩游戏。我期待着玩具有更好分辨率的游戏。

在新的《 Quest》中,我在Beat Saber的前几个级别中也很傻。我期待与他人并肩作战。当Facebook将帧速率从72赫兹提高到90赫兹时,我认为您会看到明显的不同。同时,您真正注意到这种改进的方法是开发人员开始发售可以使用更高分辨率,更好的抗锯齿和更快的帧频的游戏。游戏即将到来,因此等待时间不应该那么长。

Facebook Horizo​​n动手

我试用了Facebook Horizo​​n,这是Facebook为VR创建的在线虚拟世界。现在,全世界都处于封闭Beta测试中,但是Facebook的Kevin Reilly给了我指导。当它打开时,大多数内容将由用户创建,就像在Minecraft或Roblox中一样-只有VR中的全部内容。通过会议或品牌空间,这方面也可能吸引公司市场。

在设置过程中,Horizo​​n问的第一件事是我是否要使用我的Facebook帐户登录。我继续,然后开始创建头像。(到10月,您将必须使用Facebook帐户登录,或者,如果您想保留自己的Oculus帐户,则可以再登录两年)。我可以从各种肤色,头发,身材和衣服中选择。它们都很简陋,像卡通。我没有花太多的时间在玩它,因为没有太多选择。

然后我在一个叫The Plaza的地方遇到了Facebook的Reilly和Eliza Kern。这是我第二次访问Horizo​​n,而且看起来更好。广场是公园中的城市广场。您可以在各个地方看到通往VR体验的门户的门,尽管到目前为止,其中大多数来自Facebook内部团队(将来,Facebook希望Horizo​​n用户使用其内容创建工具来实现其中的许多功能)。在检查之前,赖利(Reilly)带我绕过主要广场的一侧,看到了一个秘密的隐匿处。这是一个小小的悬崖边的隐居处,您可以在其中欣赏地平线的美景。我们在悬崖上拍照,然后继续前进。赖利(Reilly)将藏身之处视为复活节彩蛋。

赖利教我如何导航地平线。我使用手动控制器来操纵Worlds界面中名为Worlds的选项卡。这些是Horizo​​n人们在Horizo​​n中创建的地方,供其他人探索。它们可以是游戏,逃生场所,聚会场所或社交聚会,以可爱但逼真的卡通艺术风格进行动画处理。有一天,如果有足够多的人来建造它,它将是Facebook版本的Metaverse,即虚拟世界的世界相互联系,就像《雪崩》和《Ready Player One》这样的小说。

目前,这里不是举办大型活动的好地方。您不会看电影或去听音乐会。而是,您与几个朋友一起访问社交空间。

您可以通过使用使您流畅移动的滑块或通过快速传送器将您从一个地方快速运输到另一个地方(而不会使您感到恶心)来操纵。

我们访问的第一个地方是Facebook员工的创造物,名为Balloon Bash。Reilly向我展示了如何使用我的Touch控制器拿起气球射击枪,然后通过拉动扳机来射击气球。我不得不向目标射击。这是我妻子打扰我的地方,并把我从我们的客厅带到了厨房。值得庆幸的是,《卫报》在新领域进行了自我改革,但我并没有被淘汰。

当我们在那里时,Reilly向我展示了一项安全措施。如果您在VR中看着手腕,就会看到一个盾牌。如果您成功实现了它,它将带您脱离与其他人的社交经验,并将您置于自己的泡沫中。如果需要,您可以花些时间在那儿恢复;如果经验不好,也可以报告某人。如果您需要,该气泡是逃生路线的很好体现。

然后,我们踩着标有“准备就绪”字样的大键盘开始“气球狂欢”。然后加载屏幕开始,Facebook Horizo​​n为我们打造了世界。花了一段时间,但等待时间不长。然后我们在这个操场上有一堆悬挂的目标。我们必须从一个地点移到另一个地点,并向目标射击气球以获取积分。一旦击中目标,它就消失了,您必须传送到操场的另一部分以射击更多目标。有一百个目标。这是一场定时比赛,赖利(Reilly)说我很好就逗了我。

但这是我在一分钟的演奏中便学到的轻松体验。玩具枪很可爱,因为您可以将它悬挂在空中,然后就可以呆在那里。而且,如果您放手离开它,它会神奇地重新出现在您面前,因此您无需进行搜索。

接下来,我们将其传送到名为The InterDimension的地方。克恩(Kern)放弃了我们一会儿,因为她忘记为她的任务2付费。但是她回来了。在The InterDimension内部,我们参加了一场有两名选手参加的游戏节目,而Kern则是一名观众。这是一个需要玩家交流与合作的两人游戏。

目的是将一个立方体移动到墙壁上的孔中。但是,一个人必须在墙壁或地板上描述该图形,这将导致多维数据集沿某个方向移动。另一个玩家必须按下六个按钮中的一个来使动作发生,操纵重力使立方体移动。您必须具有一点空间上的能力才能解决难题,这让我想起了Valve的Portal2。这是一个可爱的难题。算起来并不难,但是很聪明。

最后,赖利把我带到一块空白的画布上。那是一个很大的空间,有一堆白色的瓷砖通往地平线。赖利问我要建造什么。我要了一个特洛伊木马。他开始研究它。

同时,他还告诉我如何在世界上构建自己的对象。在这里,您的双手变成工具。您可以像钳子一样移动手指,以改变自己的身材。如果您想变得更大,则可以这样做,这可以帮助您了解自己正在做的更好。我变得太小了,而Reilly很难见到我。

您可以使用控制器将自己置于“编辑模式”。您的双手变成光盘,您可以移动模拟摇杆以启动不同的功能,例如预览模式。我打开了形状的调色板,例如立方体,圆锥体,球等。我用一只手把它们捡起来,放到世界上。我可以按照形状进行扩展或即时缩放。由于发生了这种情况,因此没有延迟。一切都是实时发生的。如果需要,可以将四个人放在一个空间中,一起构建事物。

我开始将各种形状放在一起,并建造了一个白铁皮人,赖利误以为是机器人。他再次向我展示了如何为机器人涂漆。然后我瞥了一眼他的建筑。这是一匹金属色的特洛伊木马,有黑色的鬃毛和棕色的外套。他用门盖了墙。然后,他开始在各地巡逻特洛伊木马。我跳了进来。这很有趣。

到那时,我在Facebook Horizo​​n上进行了45分钟的骚扰。这是一个很酷的世界。日落很美。而且一旦我弄清楚如何构建东西,我想我可以在其中花费很多时间。

Oculus Quest 2是一个易于使用的系统,具有很大的潜力。我希望开发人员将来能带来很多很棒的经验。

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