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PlayStation 5将配备10.2 teraflop的GPU和快速的自定义SSD

自从索尼开始以不带特色的“连线”采访方式谈论PlayStation 5以来,已经快一年了。我们了解到,下一代控制台将由AMD第三代Ryzen CPU和定制的Radeon Navi GPU提供支持。此外,它将支持硬件加速的光线跟踪,并具有快速的SSD存储功能。但是除了确认名称“ PlayStation 5”并宣布一个看起来熟悉的徽标外,索尼还没有向我们提供有关该控制台的许多具体细节-当然,与微软围绕Xbox Series X的细节不一样,后者在纸上具有类似的硬件。

今天情况改变了。索尼首席PlayStation架构师Mark Cerny最终在直播活动中代替了GDC的主要演讲,向我们深入介绍了PS5。而且,如果您不想坐在那儿,Eurogamer会为您提供完整的演讲摘要。关键要点?当然,这将是PS4和PS4 Pro的巨大硬件飞跃-但索尼的硬件如何与微软即将推出的游戏机竞争,还有待观察。

让我们来谈谈规格:Cerny确认PlayStation 5的图形处理器将具有36个计算单元和高达10.28 teraflops的计算性能。这比Xbox Series X的12兆位GPU少一点,但是实际上您可能看不到性能方面的许多差异。还有很多其他系统优化,例如该公司专注于定制825GB SSD,这将是对PlayStation 4的巨大飞跃。与仅50至100 MB / s的SSD相比,该SSD的速度将达到每秒5.5 GB。它可以在两秒钟内填满系统的16GB GDDR6 RAM。从好的方面来说,索尼将让您插入标准的NVMe SSD来扩展存储,而微软将依靠专门的1TB SSD扩展卡。

Cerny很快指出,万亿次浮点数是衡量绝对性能水平的“危险”方式。得益于新控制台的更高效架构,PlayStation 5的万亿次转换比PlayStation 4的万亿次转换具有更高的游戏性能。不过,将PS5与Xbox Series X进行比较并不完全不公平,因为这两个系统都将基于AMD的CPU和GPU。

有趣的是,索尼和微软设备如何利用AMD的硬件。PS5的八核Zen 2 CPU可以在可变频率下运行高达3.5GHz,因此在必要时会降低速度。同时,Xbox Series X将其Zen 2处理器锁定在3.8GHz,开发人员还可以选择通过超线程在3.6GHz上运行他们的游戏。索尼还选择使用36个RDNA 2计算单元,并在可变频率下运行,最高频率达到2.23GHz,而微软将其系统填充到52个运行频率为1.825GHz的计算单元。Cerny认为,以较低的频率运行更少的内核比以较低的频率运行更多的内核更有利,因为这将导致许多GPU任务的速度骤增。

索尼的定制固态硬盘具有5GB / s的原始带宽和8至9GB / s的压缩吞吐量,绝对是领先者。Xbox Series X的SSD将限于原始数据2.4GB / s和压缩后的4.8GB / s。同样,尽管数字差异很大,但尚不清楚性能在实际使用中会如何变化。微软的GDDR6内存带宽也略高一些-560GB / s的10GB和336GB / s的6GB-比Sony的448GB / s更高,这可以弥补存储速度的降低。

Cerny还花费了大量时间探索PlayStation 5如何改善音频质量。该系统的Tempest Engine将能够处理3D音频,并且着重于在场和位置:您不仅能够听到一场暴风雨,而且还可能感觉自己陷入了困境。尽管Cerny说您不需要高端设备来利用该系统-它最初将与标准耳机和两声道扬声器一起使用-该公司还在探索如何在电视扬声器,环绕声系统中工作音响系统和条形音箱。从长远来看,您甚至可以绘制耳朵的形状(类似于Sony的360 Reality Audio技术的工作原理),以获得个性化的体验。

最终将一些数字附加到PlayStation 5上是很好的做法,但是在下一代控制台信息方面,微软仍然遥遥领先。我们仍然不知道PS5的外观。同时,微软已经为YouTuber Austin Evans和Digital Foundry提供了有关Series X外壳和散热设计的大量细节。

至少,游戏玩家可以放轻松一些:在这一点上,PlayStation 5和Xbox Series X看起来将提供类似水平的下一代性能。索尼决定采用更高效的CPU和GPU设计可能会使其以更低的价格为其系统定价。

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