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英伟达的RTX 3090演示强调了8K游戏的荒谬性

我希望您与我联系的一件事是对4K游戏的怀疑。我使用32英寸显示器在PC上以4K播放,这台显示器离我几英尺远,这很棒。但是在这种情况之外,2160p分辨率浪费在我们微弱的人眼上,尤其是在牺牲帧速率和图形效果的情况下。但是,我承认Nvidia的营销吸引了我,因为它表明游戏玩家使用新的RTX 3090玩8K游戏。

如此保真的游戏理念令人兴奋。细节令人难以忘怀,其中之一就是细节,而且-好吧,您可以在4320p分辨率下获得很多。

但是,当然,8K游戏仍然是荒谬的。英伟达不得不炫耀的时间就是证明。

在其RTX 3090促销视频中,Nvidia吸引了许多直播人员和影响者坐下来体验4320p的游戏体验。结果似乎给每个人留下了深刻的印象。参与者提供了很多喘息和惊叹。

但是为了获得这种反应,这次活动让那些有影响力的人坐在距离80英寸8K LG OLED仅几步之遥的地方。为了获得该分辨率的最低限度的收益,它需要采取极端的措施。即使在80英寸处,您也必须坐在面板的3英尺内,才能注意到4K和8K之间的像素密度有所不同。

现在,我并不是说我不想这样玩游戏。我很想尝试。如果我有无限的预算,也许我会在庄园里腾出一个这样的房间。但是即使那样,我仍然知道那是愚蠢的。

RTX 3090是分辨率终结的开始

虽然8K游戏是一种愚蠢的追求,但Nvidia的演示由于其他原因也很重要。该公司的DLSS技术现已开始应用。这是深度学习的超级采样,使Nvidia GPU可以将较低分辨率的图像重建为具有更多细节的图像。

Nvidia在过去的两年中一直致力于DLSS的开发,这是使8K甚至4K游戏变得有意义的一件事。

在RTX 3090的8K游戏演示中,Nvidia以1440p的速度运行游戏,然后使用DLSS将其升级到4320p。这一点至关重要,因为它可以释放视频卡,使其专注于快速渲染帧并具有许多图形效果。

Nvidia确实为演示参与者在本地8K上运行游戏,但这导致性能降至每秒20帧以下。即使是这样的帧速率也令人惊叹,并能说明RTX 3090的强大功能。

但是DLSS如此强大,以至于将超高分辨率从一种奢侈转变为一种毫无意义的选择。托马斯·爱迪生(Thomas Edison)承诺要使电价如此便宜,以至于只有富人才能燃烧蜡烛,现在Nvidia也在解决问题。DLSS使4K和8K如此便宜,以至只有富人才能在本地运行它们。

我希望这将使我们超越解决方案。我们真的不需要4K以上的游戏,但是我们当然不需要8K。但是,如果实现这些解决方案就像打开DLSS一样简单,那么我们可以认为它们是理所当然的。

我怀疑关于分辨率的讨论会在一夜之间消失—“ 4K”和“ 8K”这两个词在营销中太有效了。但是我认为这是对这一指标的痴迷的终结的开始。

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