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英伟达的RTX 3080比PlayStation 5或Xbox Series X更令人兴奋

即使在2013年,每个人都知道新的PlayStation 4和Xbox One控制台并不是PC游戏的真正匹配。这些游戏机配备了功率不足且过时的AMD CPU,从而继续限制了整个一代的可能性。但是在2020年,要说出这些游戏机将如何与现代PC相比更加困难。但是,英伟达今天明确表示,由于今天早上正式发布的新型RTX 3000系列GPU,它不会让索尼和微软落伍。从今天开始,我对Nvidia RTX 3080感到比Xbox系列X或的PlayStation 5。

这里最大的因素是Nvidia决心与AMD和游戏机一起竞争自己的传统。Nvidia在2018年推出了GeForce RTX 2000系列GPU,游戏玩家不愿采用这些显卡。最大的原因不是RTX 2070或2080没有任何故障-而是前一代GTX 1000系列是如此出色。Pascale架构对Nvidia而言是一个光辉的时刻,消费者购买了数百万个GTX 1060和1070卡。然后,面对AMD的压力,它以700美元的价格发布了史无前例的出色GTX 1080 Ti。

Nvidia通过Pascale压低了性能价格比,因此决定使用该摆动空间来做两件事。它重置了价格预期,因此RTX 2080的售价为700美元,而GTX 1080为600美元。

该公司还专注于实时光线追踪。这项新技术模拟了光的行为,是计算机图形学的“圣杯”。但是这些进步对传统性能没有太大的改善。而且,在市场上没有很多具有RTX功能的游戏的情况下,很少有Pascale用户感到升级的愿望。

英伟达正在自我推销

Nvidia首席执行官黄仁勋在今天的演讲中说:“对我所有的Pascale朋友来说,现在都可以安全升级。”

Nvidia知道它有数百万潜在的回头客,他们正准备升级。借助RTX 2000卡,它有望遥遥无期。借助RTX 3000卡,它试图通过积极的一代飞跃来赢得这些客户。

该公司承诺,RTX 3090、3080和3070的Ampere架构的功能是同等Turing卡的两倍。功率效率也高1.9倍。我们必须为自己检验这些主张,但这恰恰是PC游戏玩家所期待的那种收益。

这应该确保高端PC在图形功能方面甚至还超过Xbox SeriesX。同样,关键是Nvidia从内部承受了这种压力。AMD最终威胁要发布带有“大Navi”架构的高端GPU,但我认为这并不是黄志强的动力。取而代之的是,英伟达(Nvidia)意识到,它不想让现有的GeForce所有者再受两年自满。

为什么RTX 3080比PlayStation 5或Xbox Series X更令人兴奋

Ampere比下一代游戏机更令人兴奋,部分原因是PS5和Xbox仍然感到有些神秘。我们还没有看到太多的游戏玩法,索尼和微软仍然保持价格和发布日期安静。

与此相反,Nvidia分享了有关其显卡的所有信息。RTX 3080是售价700美元的GPU,具有10GB的GDDR6X内存,运行速度为19Gbps。它比RTX 2080 Ti更快。它使用深度学习超级采样(DLSS)等已知技术,并将其多处理器内核,光线跟踪内核和AI张量内核组合在一起。我们知道这些事情是如何工作的,以及为什么我们得到两倍的晶体管和两倍的快速RT内核令人兴奋的原因。

但是,我对Nvidia承诺的RTX IO感到最兴奋。这是其升级后的输入/输出体系结构,与使用硬盘驱动器配对的传统存储API相比,加载资产的速度提高了100倍。

PS5和Xbox Series X的承诺之一是其NVME SSD及其超快架构。但是,随着Windows还获得了支持Xbox Series X Velocity架构的DirectStorage API,RTX现在可以提供类似的性能。

与索尼和微软一样,英伟达也有望在PC上“近乎即时地加载游戏”。最重要的是,这意味着开发人员可以潜在地开始构建多平台游戏,以利用超高速加载的优势。无论您在哪里玩游戏,这都是一个好消息。

但是对我而言,RTX 3080的兴奋之处在于信心。我相信这张卡可以满足Nvidia的要求。借助DLSS,它将以4K和每秒60帧的速度运行光线追踪游戏。而且,当我们听到更多有关PS5游戏的“性能模式”的信息时,我比以往任何时候都更加怀疑从游戏机获得出色的性能。

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