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一月份的游戏直播时间增长了17%

人们在直播网站上观看视频游戏所花费的时间持续增长。1月,该数字超过Twitch,YouTube Gaming,Facebook Gaming和Mixer的13.4亿。根据行业追踪组织Arsenal和StreamElements的数据,这比2019年1月的11.4亿增长了17%。

这种稳定,显着的增长解释了为什么Microsoft,Amazon,Google和Facebook都为争夺市场而竭尽全力。两家公司都达成了将独家内容和创作者引入其平台的交易。这包括Google与Activision达成协议,专门在YouTube游戏上托管《守望先锋联赛》和《使命召唤联赛》。将近15亿的观看时间是投放广告和从中收集数据的大量时间,因此希望这些公司继续保持战斗。

StreamElements首席执行官Doron Nir表示:“当您观察一月份与一年前相比的观看时长,看到增长了17%时,很明显,直播正在保持其成为游戏行业强大部门的轨迹。”“虽然某些平台的增长速度比其他平台快,但饼图的大小不断增加确保了有足够的细分空间。”

直播服务争夺更多的增长市场

一月份,所有直播平台在一月份均同比增长。混合器,但是,增长缓慢。与此同时,Facebook Gaming上涨了340%。但是,Twitch仍然保持着重要的领先地位,从观看的8.02亿小时增长到了8.42亿小时。

但是,即使这个市场中的每个人都在逐年上升,竞争也越来越激烈。随着越来越多的人将更多时间花费在观看实时游戏内容上,平台服务正在采取行动以赢得他们的青睐。Nir指出,这很像更传统的流式传输内容。

NIR说:“这反映了我们在Netflix,HBO,Prime Video,HULU和Disney +等流媒体公司看到的内容,现在这里是关于谁拥有最好的内容。”“从创作者的角度来看,这将与收入,社区以及吸引粉丝并通过其频道获利的最佳工具有关。”

希望Twitch,YouTube游戏,Facebook游戏和Mixer能够继续进行内容交易。

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