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微软的DirectX 12 Ultimate为更多游戏带来光线追踪效果

正在做出更多努力,以将光线追踪的视觉效果带入更多游戏中。Microsoft已经引入了DirectX 12 Ultimate框架,该框架使光线跟踪和其他视觉效果更加高效和灵活。一种新的内联光线跟踪技术可以更好地控制某些游戏更有意义的照明效果,GPU着色器可以在不与CPU交谈的情况下调用光线跟踪,并且流媒体引擎可以在漫游时更有效地加载光线跟踪着色器。您的游戏对系统的需求不会像以前那样高。

其他技巧可能不那么引人注目,但可以大大提高游戏的性能。可变速率着色可以调整视觉效果着色器的使用,以根据游戏情况或多或少地使用它们,而网格着色器应在大型游戏世界中提供更多细节。同时,采样器反馈可以帮助游戏仅在需要时加载纹理,从而提高性能。

微软坚决认为兼容性不应该受到影响。为DirectX 12 Ultimate编写的游戏仍可以在其他硬件上运行-您将不会获得所有视觉效果。无论AMD和NVIDIA都扔了框架背后的重量。

Ultimate应该给游戏工作室更多的动力去尝试诸如光线追踪之类的效果,更不用说制作Windows和Xbox Series X游戏的通用工具了-为一个平台编写,使其更容易在其他地方使用。它不会直接在这些平台之外提供帮助,但可能会鼓励您最喜欢的开发人员为他们的游戏增加更多视觉效果。

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