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Acqyr Exchange为玩家提供现金奖励

Acqyr Exchange正在推出奖励兑换计划,让玩家可以在多款游戏中将赢得的奖励兑换成现金。该交易平台目前正在为游戏公司进行公开测试。

游戏发行商可以从今天开始将QX (Acqyr Exchange的缩写)整合到他们的手机和在线游戏中。QX插入发行商当前的奖励机制,向玩家推广QX会员资格,发行商可以免费使用。这是我所谓的休闲经济的另一部分,总有一天我们都会通过玩游戏来换取参与。

首席执行官Jim Mulford在接受GamesBeat采访时表示,“我们的重点是让玩家能够获得并兑换忠诚奖励。

Mulford表示,这家总部位于丹佛的公司可以帮助发行商和开发商应对玩家无法兑现所获得奖励所带来的财务负担。QX让消费者更容易拥有、跟踪、交换和赎回数字资产,跨越多个资产发行者。它正处于测试阶段,所以还没有发行商支持它。

它是如何工作的

这为数字资产赎回带来了新的收入来源,而不是成本中心。它用一个项目取代了多种奖励机制。它会刺激玩家更频繁、更长久地玩游戏,以获得更多奖励。这增加了发行商在QX多游戏兑换平台上为其他游戏签下玩家的交叉销售机会。

同时,作为交易所的发行商,QX将向其他参与其中的发行商的玩家推广自己的游戏。

发行商使用QX将在向玩家发行数字资产时分配货币价值。通过该平台,赚取的资产现在可以作为Acqyr现金存入玩家的QX会员账户。在多款游戏中,现金是将数字资产转换成美元的常见交换媒介。马尔福德说,球员账户中的现金由QX以美元为担保,可以随时兑换成美元。

玩家如何受益

该平台允许玩家拥有并兑换所有参与游戏获得的奖励为现金。这意味着游戏发行商发行的独立且具有私人价值的数字资产现在可以在单一的赎回平台上进行赎回和交换。

Mulford表示,不再将1美元绑定在一个游戏奖励账户中,玩家现在可以在100款游戏中获得100美元,这些钱现在可以兑换成100美元,这样玩家就可以用这些钱购买东西。

玩家可以在QX上即时兑换奖励,享受即时满足感。游戏玩家可以免费加入QX。免费用户只需登录QX手机应用,就可以管理所有参与游戏的奖励和忠诚度计划。

QX会员是免费的,但玩家可以选择以每月适度的费用升级到高级帐户,以增强未来的会员福利。多个参与游戏所获得的奖励将在交易所中列出。玩家可以链接他们所玩的游戏,并随时将这些奖励兑换到Acqyr现金账户中。

它是如何发生的

马尔福德一直专注于利用技术解决商业问题。马尔福德曾是一名企业家,经营一家网络系统集成公司,并有能力将其出售。他成为了一名投资者,几年前他开始对回报市场感兴趣。在过去的五年里,他的团队投入了数百万美元开发了一个支持实时发行和奖励兑换的多平台应用程序。

马尔福德说:“我们最初将重点放在小型消费零售市场,并与万事达达成了多年的协议。”

当消费者刷卡消费时,商户将会从卡上获得奖励,消费者可以使用该车的价值与购买的总金额相比较。2015年,他们开始进行试点测试,并在这条路上走了几年。但竞争非常激烈,所以Mulford决定转向游戏奖励。

Mulford说道:“我们着眼于我们的平台所带来的价值,以及为我们的发行商合作伙伴留住玩家并吸引更多玩家的机会。

他发现,个人游戏奖励计划的结果通常与航空公司常旅客里程相同。许多人从来没有飞得足够多,以获得任何奖励。另一方面,即时奖励更具有激励性。但最有效的是奖励可以延伸到人们购买的许多东西。在这种情况下,这意味着有一个可以延伸到许多游戏的奖励计划。

Mulford说:“我们还将把消费者从市场中获得的现金回馈带回市场。”她说:“我可以出去获得Chili 's餐厅回馈给我的10美元现金,因为我带家人出去吃饭了。然后这顿饭就会回到我的奖励中,这样我就可以用它去买更多的东西。”

对于游戏来说,也是如此。

绕过区块链

Mulford考虑使用区块链,但他认为没有必要,因为公司已经有了一个工作平台。

Mulford说:“实际上没有必要引入区块链这一边的等式。

马尔福德说,该公司不会以获取客户私人信息为交换条件向客户提供奖励。用户可以通过自己的账户输入信息,在游戏中兑换奖励,但马尔福德表示,该公司的系统运行不需要侵犯用户隐私。

Mulford说道:“对于消费者来说整体价值将会上升,因为现在我不仅能够在自己所参与的游戏中获得更多奖励,同时我也能够在市场购买中积累更多奖励价值。”

随着时间的推移,马尔福德希望在旅游和休闲等其他市场增加奖励,并由此带来以航空里程和酒店积分等形式的累计奖励。随着时间的推移,玩家将获得更多奖励。

Mulford说道:“通过累积这种奖励价值,对于手机电子游戏来说,它将变得更有价值。这将鼓励他们回到游戏中并继续参与其中,从而提高用户留存率。”

公司有五个人,有一些外包任务。迄今为止,该公司已从私人渠道筹集资金,投资了约750万美元,其中250万美元来自马尔福德本人。

市场上有许多竞争对手,如Rally/Forte、Scuti、Salad等。

Mulford说道:“我认为游戏世界最初的关注点主要是买卖或交换非消耗性资产,如皮肤和其他东西。“《Roblox》中的Robux是另一种奖励。这当然是竞争。在我们的案例中,我们专注于长期回报数字资产,即购买和销售数字资产。”

今天的发射是计划的第一步。Mulford希望在一年后,这个平台上能有三到五家出版商。2021年初,该公司将推出新版本,提供更多功能和高级服务。如果一切顺利,接下来将是国际扩张。

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