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VRTK v4 Beta使最佳Unity VR框架更加出色

VRTK是一个VR框架,旨在允许开发人员为他们的应用和游戏添加交互性,而无需从头开始编写这些交互的物理特性。这个月发布了版本4的测试版。版本4是对框架的完全重写。它带来了许多改进,包括使其更加模块化和更多硬件无关。

VRTK的卑微起源

2016年4月,Harvey Ball得到了他的HTC Vive。但当他想为此开发时,他注意到VR交互没有一般框架。从他在英国的卧室,他决定制作一个 - 他称之为SteamVR Unity Toolkit。它让开发人员可以轻松地为他们的游戏添加远程传送和对象抓取。

该工具包很快成为最受欢迎的Unity VR框架,成千上万的开发人员使用它。它已经变得如此受欢迎,以至于在Oculus Touch控制器推出期间,Facebook免费发送了Harvey Rift and Touch以增加支持。由于该工具包现在是跨平台的,因此它被重命名为VRTK。

作为一个开源项目,社区增加了许多功能,例如攀爬,新抓取机制和射箭物理。

出现问题

VRTK开始显示基本的架构问题。Harvey最初是在SteamVR插件之上构建的 - 例如Oculus集成只是一个抽象层。如果SteamVR插件有一个重大更新(并且它最终确实),VRTK将会中断,支持未来的硬件将需要更复杂的抽象层。很明显,VRTK需要从头开始重写,以便更容易使用,更模块化,真正与硬件无关。

如此庞大的任务需要招聘开发人员,这需要资金。哈维尝试发起Kickstarter活动,但未能实现其目标。有些人甚至指责他试图“兑现”。哈维称,接下来,他尝试了Patreon,但这也未能产生所需的资金水平。他还声称,由于被视为竞争对手,Valve公司拒绝支持VRTK。

整个2017年,哈维不得不投入自己的资金来保持VRTK的发展。文档,教程和支持开发人员的压倒性任务使开发速度变慢。更糟糕的是,VRTK被指责为许多“资产翻转”游戏充斥着Steam市场。

12月,哈维决定他已经受够了,决定停止开发VRTK。缺乏资金和消极规模已达到极限。

Oculus救援

在2018年1月,哈维收到了Oculus VR,LLC的电子邮件。他们听说过VRTK的消亡,并希望提供继续发展所需的资金。Harvey持怀疑态度,认为Oculus会想要破坏VRTK的原则或使其独占。

然而,他的怀疑态度却毫无根据。Oculus提供了6个月的全额补助,没有任何附加条件。有了这笔资金,Harvey能够继续开发VRTK,因此v4诞生了。

这笔资金用于聘请专门的社区成员Christopher-MarcelBöddecker担任全职开发人员。

v4:重写

VRTK v4是一个完全硬件无关的重写。事实上,它在理论上现在与引擎无关,因此它甚至可以在未来支持虚幻引擎。v4现在使用包含简单脚本的预制件,而不是v3中的单个脚本。虽然v3通常需要自定义代码来实现看似简单的任务,但v4的模块化意味着只需配置现有组件即可实现诸如泵动霰弹枪之类的任务。

这种新的模块化也意味着v4将来可以支持增强现实设备。

已经过时的旧视频教程现已被VRTK学院取代,VRTK学院是由VRTK开发人员和社区维护的完整文档维基。

虽然v4处于测试阶段,但VRTK团队声称它没有错误,并建议任何开发人员使用它而不是v3用于当前和未来的项目。它可以从GitHub下载为zip文件。

由于Oculus补助金仅为6个月,VRTK仍然需要资金。如果您想支持他们的项目,您可以为他们的Patreon做出贡献。

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