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Gamedev.world将筹集资金以缓解受GDC推迟影响的开发商

非营利组织Gamedev.world致力于为游戏开发商创建在线活动,该公司宣布将为受下个月游戏开发商大会推迟而影响的独立游戏开发商筹集资金。

不久之前,由于冠状病毒的传播,GDC宣布将推迟今年3月举行的29,000人的会议,这促使GDC的许多最大赞助商和与会者在过去几周内退出会议。

因此,Gamedev.world去年举办了一次全球性的仅限在线的游戏会议,该会议被实时翻译成八种不同的语言,它正在为所谓的“受事件取消影响的边缘化开发商”创建其GDC救济基金。Gamedev.world的组织者之一是游戏工作室Vlambeer的联合创始人兼Gamedev.world的执行董事Rami Ismail。

筹款活动将于3月27日至4月3日举行,其中包括“按需付费”游戏包,公共游戏卡纸以及免费的在线实时对话和以世界上最大语言翻译的问答。

伊斯梅尔在一份声明中说:“即使在组织这些努力的早期阶段,我们也可以从该倡议的回应中看出,整个行业都对当前事件对国际社会中边缘化开发商的影响感到担忧。”“在我们继续组织这些努力的过程中,我们对整个行业各阶层的团结和兴奋感到振奋,以支持那些受到我们行业如此重大事件的令人心碎的取消影响最大的人。虽然没有办法取代游戏开发者大会的所有机会,但我们希望能帮助减轻并最大程度地减少希望参加的机会所带来的机会损失和财务损失。”

Gamedev.world表示,许多边缘化的开发商担心他们将有时会节省数年的资金投入到了一场不会发生的事件中。围绕病毒的不确定情况以及美国医疗保健的高风险和高成本的结合,导致世界各地的许多开发商重新考虑旅行,但由于他们进行了可观的投资,许多人对他们的行程充满信心。

目前尚不清楚活动门票是否将退还。但Gamedev.world表示,全球许多开发人员都无法退还签证,住宿和旅行费用。许多人担心他们不仅会失去参加今年会议的机会,而且还会失去将花费的资金重新分配给全年其他机会的可能性。

该组织表示:“我们将在整个过程中筹集捐款,活动每赚一美元,将捐给GDC救济基金的合作伙伴和受这些取消影响最大的边缘化开发商。”

为了进一步支持该筹款活动,Gamedev.world还与itch.io合作组织了捆绑销售活动和游戏阻塞活动。所有提交的游戏(无论是卡纸还是开发者提供的现有游戏)都将作为“按需付费”捆绑销售,所有收益都将朝着减轻其财务负担的相同目标发展。受这些事件影响最大的开发人员。

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